Hazelight Studios'un arkasındaki yaratıcı zihin olan Josef Fares, son zamanlarda Minnmax ile içgörüsel bir röportajda hevesle beklenen oyuna, bölünmüş kurguya ışık tuttu. Fares, Hazelight'ın canlı hizmet modellerinden ve mikroişlemlerden uzak durma konusundaki sadık taahhüdünü, saf, katkısız oyun deneyimlerine olan bağlılıklarını vurguladı.
"Halka girmiyoruz. Mikroişlemler yok. Sadece harika oyun deneyimleri sunmaya odaklanıyoruz."
Oyun açısından Fares, bölünmüş kurgunun yaklaşık 12-14 saat süren temel bir anlatıya sahip olduğunu ve önceki vuruşlarının çalışma zamanını yakından yansıtan iki kez aldığını ortaya koydu. Daha derine inmeye istekli olanlar için, isteğe bağlı görevler ve ek içerikler oyunu 16-17 saate kadar uzatabilir.
Hazelight, işbirlikçi oyunlarda bir niş oluştururken, Fares gelecekteki potansiyel keşifleri tek oyunculu bölgelere ima etti. Ayrıca , bölünmüş kurgunun iki katının iki katı bir geliştirme bütçesine sahip olduğunu açıkladı, ancak stüdyo, piyasaya sürülme sonrası herhangi bir DLC yayınlamamaya kararlı kaldı ve oyuncuların tüm özellikleri en başından itibaren almasını sağladı.
Split Fiction , PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de bulunan 6 Mart'ta küresel olarak piyasaya sürülecek. Hazelight'ın mikroişlemler veya canlı hizmetlerin dağınıklığı olmadan kapsamlı oyun deneyimleri sunma bağlılığıyla, hayranlar başka bir sürükleyici yolculuğa bekleyebilirler.