Josef Fees, de creatieve geest achter Hazelight Studios, werpt onlangs licht op de langverwachte game, split fictie , in een inzichtelijk interview met Minnmax. De tarieven bevestigden de fervent inzet van Hazelight om liveservicemodellen en microtransacties te laten zien, en benadrukten hun toewijding aan pure, onvervalste game-ervaringen.
"We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige gamingervaringen."
In termen van gameplay onthulden de tarieven dat Split Fiction een kernverhaal heeft dat ongeveer 12-14 uur omvat, die de looptijd van hun vorige hit nauw weerspiegelt, duurt het twee . Voor degenen die graag dieper duiken, kunnen optionele missies en extra inhoud de gameplay uitbreiden tot een robuuste 16-17 uur.
Terwijl Hazelight een niche in coöperatief gaming heeft gesneden, liet de tarieven doorschemeren naar potentiële toekomstige verkenningen in territoria met één speler. Hij onthulde ook dat gesplitste fictie een ontwikkelingsbudget heeft dat twee keer dat ervan duurt , maar de studio blijft zich inzetten om geen post-lancering DLC uit te brengen, zodat spelers vanaf het begin alle functies krijgen.
Split Fiction is ingesteld om wereldwijd op 6 maart te starten, beschikbaar op pc-, PS5- en Xbox -serie X | s. Met de toewijding van Hazelight aan het leveren van uitgebreide gaming -ervaringen zonder de rommel van microtransacties of live diensten, kunnen fans uitkijken naar een andere meeslepende reis.