Si Josef Fares, ang malikhaing pag -iisip sa likod ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbigay ng ilaw sa sabik na inaasahang laro, Split Fiction , sa isang matalinong pakikipanayam kay Minnmax. Pinatunayan ng mga pamasahe ang matatag na pangako ng Hazelight sa pagpipiloto ng malinaw sa mga live-service models at microtransaksyon, na binibigyang diin ang kanilang dedikasyon sa dalisay, hindi nabuong mga karanasan sa paglalaro.
"Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa mga tuntunin ng gameplay, ipinahayag ni Fares na ang split fiction ay ipinagmamalaki ang isang pangunahing salaysay na sumasaklaw sa humigit-kumulang na 12-14 na oras, malapit na salamin ang runtime ng kanilang nakaraang hit, tatagal ng dalawa . Para sa mga sabik na masuri ang mas malalim, ang mga opsyonal na misyon at karagdagang nilalaman ay maaaring mapalawak ang gameplay sa isang matatag na 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay inukit ang isang angkop na lugar sa kooperatiba na paglalaro, ang mga pamasahe ay may hint sa mga potensyal na pagsaliksik sa hinaharap sa mga teritoryo ng single-player. Inihayag din niya na ang split fiction ay may badyet sa pag-unlad na dalawang beses na tumatagal ng dalawa , subalit ang studio ay nananatiling nakatuon na hindi ilalabas ang anumang post-launch DLC, tinitiyak na makuha ng mga manlalaro ang lahat ng mga tampok mula sa simula.
Ang split fiction ay nakatakdang ilunsad sa buong mundo sa Marso 6, magagamit sa PC, PS5, at Xbox Series X | s. Sa pag -aalay ng Hazelight sa paghahatid ng komprehensibong karanasan sa paglalaro nang walang kalat ng microtransaksyon o live na serbisyo, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isa pang nakaka -engganyong paglalakbay.