Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意長壽表示擔憂,這與宣布死亡擱淺2:在海灘上的宣布目前處於“緊縮時間”。
通過X/Twitter分享的Kojima的思考揭示了他的疲倦和對這個關鍵發展階段的強烈要求。他將“緊縮”描述為遊戲開發中最大的納稅時期,理由是遊戲創建以外的許多任務,包括寫作,訪談和其他非遊戲相關工作。
盡管Kojima並沒有明確將死亡擱淺2命名為經曆Crunch的項目,但鑒於其2025年發布日期以及在開發結束結束時緊縮期的典型時機,這是最有可能的候選人。他的其他項目,OD和Physint似乎處於發展的較早階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
小島對退休的沉思不完全歸因於當前的緊縮。取而代之的是,閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記似乎刺激了這一點,從而促使他對自己的廣泛職業進行了反思。這位61歲的年輕人承認了他的創意壽命的不確定性,質疑他是否剩下10、20或更多的創意能量。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時的持續成功作為靈感。
盡管有這些反思,但小島仍然致力於他的工藝,並向球迷們確保即將退休,即使在該行業近四十年之後。
9月帶來了一個擴展的遊戲表演,用於死亡雜物2,揭示了其特色奇怪的元素:獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(Mad Max)飾演的角色。一月份也揭幕了一個故事介紹,但許多敘述仍然籠罩在神秘之中,盡管小島已經澄清了哪些角色不會返回。 IGN對第一場死亡擱淺遊戲(6/10)的評論讚揚了其獨特的世界,但批評了遊戲的矛盾之處。