Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations concernant sa longévité créative, coïncidant avec l'annonce que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement en "Crunch Time".
Les réflexions de Kojima, partagées via X/Twitter, ont révélé sa lassitude et les exigences intenses de cette phase de développement cruciale. Il a décrit "Crunch" comme la période la plus éprouvante physique et mentalement dans le développement de jeux, citant la multitude de tâches au-delà de la création de jeux, notamment l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu.
Bien que Kojima ne nomme pas explicitement Death Stringing 2 comme le projet en cours de crise, compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du calendrier typique des périodes de crise vers la fin du développement, c'est le candidat le plus probable. Ses autres projets, OD et Physint, sont apparemment à des stades de développement antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation de la retraite de Kojima n'est pas uniquement attribuée au respect actuel. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui a suscité une réflexion sur sa propre carrière. L'homme de 61 ans reconnaît l'incertitude de sa durée de vie créative, se demandant s'il lui reste 10, 20 ou plus d'énergie créative. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ces réflexions, Kojima reste attachée à son métier, assurant aux fans que la retraite n'est pas imminente, même après près de quatre décennies dans l'industrie.
Septembre a apporté une vitrine de gameplay étendue pour Death Stranding 2, révélant ses éléments typiquement bizarres: un mode photo unique, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller (directeur de Mad Max). Une introduction d'histoire a également été dévoilée en janvier, mais une grande partie du récit reste enveloppée de mystère, bien que Kojima ait précisé quels personnages ne reviendront pas. La revue d'IGN sur le premier jeu de la mort (6/10) a salué son monde unique mais a critiqué les incohérences de gameplay.