Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente expresó su preocupación por su longevidad creativa, coincidiendo con el anuncio de que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en "Time Crunch".
Las reflexiones de Kojima, compartidas a través de X/Twitter, revelaron su cansancio y las intensas demandas de esta fase de desarrollo crucial. Describió "Crunch" como el período más exigente físico y mentalmente en el desarrollo de juegos, citando la multitud de tareas más allá de la creación de juegos, incluida la escritura, las entrevistas y otros trabajos no relacionados con el juego.
Mientras que Kojima no nombró explícitamente a la muerte de la muerte 2 como el proyecto que se somete a Crunch, dada su fecha de lanzamiento de 2025 y el momento típico de los períodos de Crunch hacia el final del desarrollo, es el candidato más probable. Sus otros proyectos, OD y Physint, aparentemente están en etapas anteriores de desarrollo.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025
La contemplación de la jubilación de Kojima no se atribuye únicamente al crujido actual. En cambio, parece estimulado al leer una biografía de Ridley Scott, lo que provocó una reflexión sobre su propia carrera. El jugador de 61 años reconoce la incertidumbre de su vida útil creativa, cuestionando si tiene 10, 20 o más años de energía creativa. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración.
A pesar de estas reflexiones, Kojima sigue comprometida con su oficio, asegurando a los fanáticos que la jubilación no es inminente, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.
Septiembre trajo un espectáculo de juego extendido para Death Stranding 2, revelando sus elementos característicamente extraños: un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje interpretado por George Miller (director de Mad Max). Una introducción de la historia también se dio a conocer en enero, sin embargo, gran parte de la narrativa permanece envuelta en Mystery, aunque Kojima ha aclarado qué personajes no regresarán. La revisión de IGN sobre el primer juego de fachada de muerte (6/10) elogió su mundo único, pero criticó las inconsistencias del juego.