소식 Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간

Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간

작가 : Samuel Feb 19,2025

메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명했으며, Death Stranding 2 : on the Beach는 현재 "Crunch Time"에 있다는 발표와 일치합니다.

X/Twitter를 통해 공유 된 Kojima의 반성은 그의 피곤함 과이 중요한 개발 단계의 강렬한 요구를 밝혀 냈습니다. 그는 "Crunch"를 게임 개발에서 가장 신체적으로나 정신적으로 과세 기간으로 묘사했으며, 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 제작 이외의 수많은 작업을 언급했습니다.

Kojima는 2025 년 릴리스 날짜와 개발 종료 기간에 대한 전형적인 크런치 기간시기를 고려할 때 Crunch를 진행하는 프로젝트로 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지는 않았지만 가장 후보자 일 것입니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에서 보입니다.

육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일

코지마의 퇴직에 대한 묵상은 현재 크런치에 기인 한 것이 아닙니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽음으로써 자신의 광범위한 경력에 대한 반성을 촉구하면서 촉발 된 것 같습니다. 61 세인 그는 창조적 인 수명의 불확실성을 인정하여 10, 20 이상의 창의적 에너지가 남아 있는지 의문을 제기합니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용합니다.

이러한 성찰에도 불구하고, 코지마는 자신의 기술에 전념하고 있으며, 팬들에게 퇴직 팬들은 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 임박하지 않았다고 확신합니다.

9 월은 Death Stranding 2를위한 확장 된 게임 플레이 쇼케이스를 가져와 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller (Mad Max의 감독)가 특징적으로 기괴한 요소를 드러 냈습니다. 이야기 소개도 1 월에 공개되었지만, 코지마는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지를 명확히했지만 이야기의 대부분은 미스터리에 남아 있습니다. IGN의 첫 번째 데스 스트랜드 게임 (6/10)에 대한 리뷰는 독특한 세계를 칭찬했지만 게임 플레이 불일치를 비판했습니다.