ニュース メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

著者 : Samuel Feb 19,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明しました。

X/Twitterを介して共有されたコジマの反省は、彼の疲れとこの重要な開発段階の激しい要求を明らかにしました。彼は、「クランチ」をゲーム開発における最も肉体的および精神的に課税する期間として説明し、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連作業など、ゲームの作成を超えた多くのタスクを引用しています。

コジマは、2025年のリリース日と開発終了に向けてクランチ期間の典型的なタイミングを考えると、プロジェクトをクランチを受けているプロジェクトとして、死の2つを明示的に命名しませんでしたが、最も可能性の高い候補者です。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

コジマの退職の熟考は、現在のクランチに起因するだけではありません。代わりに、それはリドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけ、彼自身の広範なキャリアについての反省を促したようです。 61歳の彼は、彼の創造的な寿命の不確実性を認め、10、20、またはそれ以上の創造的なエネルギーが残っているかどうかを疑問視しています。彼は、リドリー・スコットのインスピレーションとして87での継続的な成功を引用しています。

これらの反省にもかかわらず、コジマは彼の工芸にコミットしており、業界で40年近く後であっても、退職が差し迫っていないことをファンに保証しています。

9月には、死のストランディング2のための拡張ゲームプレイショーケースがあり、その特徴的な奇妙な要素を明らかにしました:ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラー(マッドマックスのディレクター)が描いたキャラクター。ストーリーの紹介も1月に発表されましたが、物語の多くは謎に包まれたままですが、コジマはどのキャラクターが戻ってこないかを明確にしています。 IGNのFirst Death Strandingゲーム(6/10)のレビューは、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイの矛盾を批判しました。