Heim Nachricht Metal Gear Creator Hideo Kojima fragt, wie lange er kreativ bleiben kann

Metal Gear Creator Hideo Kojima fragt, wie lange er kreativ bleiben kann

Autor : Samuel Feb 19,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, äußerte kürzlich Bedenken hinsichtlich seiner kreativen Langlebigkeit und fiel mit der Ankündigung zusammen, dass Death Stranding 2: Am Strand derzeit in "Crunch Time" ist.

Kojimas Überlegungen, die über X/Twitter geteilt wurden, enthüllte seine Müdigkeit und die intensiven Anforderungen dieser entscheidenden Entwicklungsphase. Er beschrieb "Crunch" als die körperlich und geistig anstrengste Zeit in der Spieleentwicklung und zitierte die Vielzahl der Aufgaben, die über die Schaffung von Spielen hinausgehen, einschließlich Schreiben, Interviews und anderen nicht-Spiele-Arbeiten.

Während Kojima den Death Stranding 2 aufgrund seines Veröffentlichungsdatums von 2025 und dem typischen Zeitpunkt der Crunch -Perioden gegen Ende der Entwicklung nicht ausdrücklich als das Projekt nannte, ist dies der wahrscheinlichste Kandidat. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsphasen zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung des Ruhestands ist nicht ausschließlich auf die aktuelle Crunch zurückzuführen. Stattdessen scheint es durch das Lesen einer Ridley Scott -Biographie geprägt zu sein, was zu seiner eigenen umfangreichen Karriere nachgedacht wird. Der 61-Jährige erkennt die Unsicherheit seiner kreativen Lebensdauer an und fragt sich, ob er 10, 20 oder mehr Jahre kreativer Energie hat. Er zitiert Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration.

Trotz dieser Überlegungen bleibt Kojima für sein Handwerk verpflichtet und versichert den Fans, dass der Ruhestand auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche nicht unmittelbar bevorsteht.

Der September brachte ein erweitertes Gameplay -Schaufenster für Death Stranding 2 mit und enthüllte seine charakteristisch bizarren Elemente: einen einzigartigen Fotodus, Tanzfiguren und eine Figur, die von George Miller (Direktor von Mad Max) dargestellt wurde. Eine Einführung in der Geschichte wurde auch im Januar enthüllt, doch ein Großteil der Erzählung bleibt im Geheimnis gehüllt, obwohl Kojima klargestellt hat, welche Charaktere nicht zurückkehren werden. Die Rezension von IGN über das erste Stranding -Spiel (6/10) lobte seine einzigartige Welt, kritisierte jedoch Inkonsistenzen des Gameplays.