Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно выразил обеспокоенность по поводу его творческой долговечности, совпадая с объявлением о том, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время находится в «Круснем».
Размышления Кодзимы, поделившиеся через X/Twitter, раскрыли его усталость и интенсивные требования этого критического этапа разработки. Он назвал «кризис» как наиболее физически и умственно налоговый период в разработке игр, ссылаясь на множество задач, помимо создания игр, в том числе написание, интервью и другую работу, связанную с игрой.
В то время как Кодзима явно не назвал Death Stranding 2 как проект, который подвергается кризису, учитывая дату выпуска 2025 года и типичное время периодов кризиса к концу развития, это наиболее вероятный кандидат. Другие его проекты, OD и Physint, казалось бы, находятся на более ранних этапах развития.
Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.
Созерцание Кодзимы о выходе на пенсию не только приписывается текущему кризису. Вместо этого, кажется, что он подстегнут, читая биографию Ридли Скотта, вызвав размышления о его собственной обширной карьере. 61-летний футболист признает неопределенность своей творческой жизни, спрашивая, осталось ли у него 10, 20 или более лет творческой энергии. Он цитирует постоянный успех Ридли Скотта в 87 году как вдохновение.
Несмотря на эти размышления, Кодзима по -прежнему привержен своему ремеслу, заверяя фанатов, что выход на пенсию не неизбежно, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.
Сентябрь принес расширенную демонстрацию игрового процесса для Death Stranding 2, раскрывая ее характерно причудливые элементы: уникальный режим фотосъемки, танцевальные фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером (директор Mad Max). Внедрение истории было также обнародовано в январе, однако большая часть повествования остается окутанной загадкой, хотя Кодзима пояснил, какие персонажи не вернутся. Обзор IGN первой игры Death Stranding (6/10) высоко оценил его уникальный мир, но критиковал несоответствия игрового процесса.