首页 新闻 金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

作者 : Samuel Feb 19,2025

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意长寿表示担忧,这与宣布死亡搁浅2:在海滩上的宣布目前处于“紧缩时间”。

通过X/Twitter分享的Kojima的思考揭示了他的疲倦和对这个关键发展阶段的强烈要求。他将“紧缩”描述为游戏开发中最大的纳税时期,理由是游戏创建以外的许多任务,包括写作,访谈和其他非游戏相关工作。

尽管Kojima并没有明确将死亡搁浅2命名为经历Crunch的项目,但鉴于其2025年发布日期以及在开发结束结束时紧缩期的典型时机,这是最有可能的候选人。他的其他项目,OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…

  • hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

小岛对退休的沉思不完全归因于当前的紧缩。取而代之的是,阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记似乎刺激了这一点,从而促使他对自己的广泛职业进行了反思。这位61岁的年轻人承认了他的创意寿命的不确定性,质疑他是否剩下10、20或更多的创意能量。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时的持续成功作为灵感。

尽管有这些反思,但小岛仍然致力于他的工艺,并向球迷们确保即将退休,即使在该行业近四十年之后。

9月带来了一个扩展的游戏表演,用于死亡杂物2,揭示了其特色奇怪的元素:独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(Mad Max)饰演的角色。一月份也揭幕了一个故事介绍,但许多叙述仍然笼罩在神秘之中,尽管小岛已经澄清了哪些角色不会返回。 IGN对第一场死亡搁浅游戏(6/10)的评论赞扬了其独特的世界,但批评了游戏的矛盾之处。