Apple Arcade: Một thanh kiếm hai lưỡi cho các nhà phát triển trò chơi di động []
. Báo cáo có tiêu đề "Inside Apple Arcade", nêu bật những thách thức đáng kể ảnh hưởng đến trải nghiệm của các nhà phát triển.
Một túi hỗn hợp: Hỗ trợ tài chính so với sự thất vọng hoạt động
Báo cáo vẽ một bức tranh về các khoản thanh toán bị trì hoãn, hỗ trợ kỹ thuật không đầy đủ và các vấn đề khả năng khám phá nghiêm trọng. Nhiều hãng phim đã trích dẫn thời gian chờ đợi quá lâu để thanh toán, với một nhà phát triển độc lập báo cáo sự chậm trễ sáu tháng gần như đã phá sản công ty của họ. Truyền thông với Apple cũng là một mối quan tâm lớn, với các nhà phát triển báo cáo tuần hoặc thậm chí nhiều tháng im lặng để trả lời email. Các yêu cầu về thông tin sản phẩm, kỹ thuật và thương mại thường mang lại những câu trả lời không có ích hoặc không tồn tại.
Khả năng khám phá đã chứng minh không kém vấn đề. Một nhà phát triển mô tả trò chơi của họ là "trong một nhà xác trong hai năm" do thiếu sự thăng tiến từ Apple. Quá trình đảm bảo chất lượng nghiêm ngặt (QA), yêu cầu gửi hàng ngàn ảnh chụp màn hình để bao gồm tất cả các tỷ lệ và ngôn ngữ khung hình thiết bị, cũng bị chỉ trích là nặng nề quá nặng nề. []
thiếu sự hiểu biết của game thủ
Báo cáo cho thấy sự mất kết nối cơ bản giữa Apple và cộng đồng chơi game. Các nhà phát triển chỉ trích sự thiếu chiến lược rõ ràng của Apple Arcade và tình trạng nhận thức của nó là một suy nghĩ lại trong hệ sinh thái Apple rộng hơn. Một nhà phát triển nói thẳng rằng Apple "100% không hiểu game thủ", trích dẫn việc thiếu chia sẻ dữ liệu về hành vi của người chơi và tương tác trò chơi. []
Tình cảm phổ biến trong số các nhà phát triển là họ được coi là "cái ác cần thiết", được khai thác cho đầu ra sáng tạo của họ với sự hỗ trợ hoặc xem xét đối ứng tối thiểu. Hy vọng cho các dự án trong tương lai thường bị lu mờ bởi nỗi sợ bị "vặn vẹo" một lần nữa. []