Apple Arcade: Ein zweischneidiges Schwert für Entwickler von Handyspielen
Während Apple Arcade eine Plattform für Entwickler von Handyspielen anbietet, zeigt ein kürzlich von MobileGamer.biz -Bericht weit verbreiteter Frustration und Desillusionierung seiner Schöpfer. Der Bericht mit dem Titel "Inside Apple Arcade" zeigt erhebliche Herausforderungen, die sich auf die Erfahrungen der Entwickler auswirken.
Eine gemischte Tasche: Finanzielle Unterstützung im Vergleich zu operativen Frustrationen
Der Bericht zeichnet ein Bild von verzögerten Zahlungen, unzureichenden technischen Unterstützung und schwerwiegenden Erkennungsproblemen. Mehrere Studios zitierten übermäßig lange Wartezeiten für die Zahlung, wobei ein Indie-Entwickler eine sechsmonatige Verzögerung meldete, die ihr Unternehmen fast bankrott machte. Die Kommunikation mit Apple war ebenfalls ein wichtiges Problem, wobei die Entwickler Wochen oder sogar Monate der Stille als Antwort auf E -Mails meldeten. Anfragen nach Produkt-, technischen und kommerziellen Informationen lieferten häufig nicht hilfreiche oder nicht existierende Antworten.
Die Entdeckbarkeit erwies sich als gleichermaßen problematisch. Ein Entwickler beschrieb sein Spiel aufgrund mangelnder Werbung durch Apple als "in einem Leichenschauhaus für zwei Jahre". Der Prozess der strengen Qualitätssicherung (QA), das die Einreichung von Tausenden von Screenshots erfordert, um alle Geräte -Seitenverhältnisse und Sprachen abzudecken, wurde ebenfalls als übermäßig belastend kritisiert.
Trotz der negativen Erfahrungen erkannten einige Entwickler den verbesserten Fokus von Apple Arcade und die erheblichen finanziellen Vorteile an. Mehrere Studios gaben an, dass die Finanzierung von Apple für ihr Überleben von entscheidender Bedeutung sei und die gesamten Entwicklungsbudgets abdeckte. Ein Entwickler bemerkte sogar, dass Apples Verständnis für seine Zielgruppe im Laufe der Zeit verbessert hat.
Mangel an Spielern Verständnis
Der Bericht schlägt eine grundlegende Trennung zwischen Apple und der Gaming -Community vor. Die Entwickler kritisierten das Fehlen einer klaren Strategie von Apple Arcade und ihren wahrgenommenen Status als nachträglicher Gedanke im breiteren Apple -Ökosystem. Ein Entwickler erklärte unverblümt, dass Apple "100% Spieler nicht versteht", wobei ein Mangel an Datenaustausch in Bezug auf das Verhalten des Spielers und die Spielinteraktion von Spielern angeführt wird.
Das vorherrschende Gefühl der Entwickler ist, dass sie als "notwendiges Übel" behandelt werden, das für ihre kreative Leistung mit minimaler wechselseitiger Unterstützung oder Überlegung ausgenutzt wird. Die Hoffnung auf zukünftige Projekte wird oft durch die Angst, wieder "durcheinander" zu "durcheinander".
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