Apple Arcade: een tweesnijdend zwaard voor mobiele game-ontwikkelaars [🎜 🎜 🎜]
Een gemengde tas: financiële ondersteuning versus operationele frustraties [🎜 🎜]
Het rapport schetst een beeld van vertraagde betalingen, onvoldoende technische ondersteuning en ernstige ontdekkingsproblemen. Meerdere studio's citeerden overdreven lange wachttijden voor betaling, waarbij één indie-ontwikkelaar een vertraging van zes maanden meldde die hun bedrijf bijna failliet heeft. Communicatie met Apple was ook een grote zorg, waarbij ontwikkelaars weken of zelfs maanden stilte meldden in reactie op e -mails. Verzoeken om product, technische en commerciële informatie leverden vaak nuttige of niet-bestaande antwoorden op.
Discoverability bleek even problematisch. Een ontwikkelaar beschreef zijn spel als "in een mortuarium voor twee jaar" vanwege een gebrek aan promotie van Apple. Het rigoureuze kwaliteitsborgingsproces (QA) -proces, dat duizenden screenshots vereist om alle aspectverhoudingen en talen van het apparaat te dekken, werd ook bekritiseerd als overdreven belastend.
Ondanks de negatieve ervaringen, erkenden sommige ontwikkelaars de verbeterde focus van Apple Arcade en de aanzienlijke financiële voordelen. Verschillende studio's verklaarden dat de financiering van Apple cruciaal was voor hun overleving, met betrekking tot volledige ontwikkelingsbudgetten. Eén ontwikkelaar merkte zelfs op dat Apple's begrip van zijn doelgroep in de loop van de tijd is verbeterd.
Een gebrek aan gamer -begrip [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T
Het rapport suggereert een fundamentele ontkoppeling tussen Apple en de gaminggemeenschap. Ontwikkelaars bekritiseerden het ontbreken van Apple Arcade aan een duidelijke strategie en de waargenomen status ervan als een bijzaak binnen het bredere Apple -ecosysteem. Een ontwikkelaar verklaarde botweg dat Apple "100% gamers niet begrijpt", onder verwijzing naar een gebrek aan gegevensuitwisseling met betrekking tot het gedrag van spelers en game -interactie.