Apple Arcade: обоюдоострый меч для разработчиков мобильных игр
В то время как Apple Arcade предлагает платформу для разработчиков мобильных игр, недавний отчет MobileGamer.Biz раскрывает широкое разочарование и разочарование среди своих создателей. В отчете под названием «Внутри Apple Arcade» выделены значительные проблемы, влияющие на опыт разработчиков.
Смешанная сумка: финансовая поддержка против операционных разочарований
В отчете изображена картина отсроченных платежей, неадекватной технической поддержки и проблем с серьезным обнарульностью. Несколько студий процитировали чрезмерно долгое время ожидания оплаты, а один инди-разработчик сообщил о шестимесячной задержке, которая почти обанкротила их компанию. Общение с Apple также была серьезной проблемой, когда разработчики сообщали о неделе или даже месяцах молчания в ответ на электронные письма. Запросы на продукцию, техническую и коммерческую информацию часто давали бесполезные или несуществующие ответы.
Обнаружение оказалась одинаково проблематичной. Один разработчик назвал свою игру как «в морге в течение двух лет» из -за отсутствия продвижения от Apple. Строгой процесс обеспечения качества (QA), требующий представления тысяч скриншотов для покрытия всех соотношений и языков устройства, также подвергся критике как чрезмерно обременительные.
Несмотря на негативный опыт, некоторые разработчики признали улучшенную направленность Apple Arcade и значительные финансовые выгоды. Несколько студий заявили, что финансирование Apple имеет решающее значение для их выживания, охватывая весь бюджет на разработку. Один разработчик даже отметил, что понимание Apple ее целевой аудитории со временем улучшилось.
Отсутствие понимания геймеров
В отчете предлагается фундаментальное разрыв между Apple и игровым сообществом. Разработчики раскритиковали отсутствие явной стратегии Apple Arcade и ее воспринимаемого статуса как запоздалой мысли в более широкой экосистеме Apple. Один разработчик прямо заявил, что Apple «100% не понимает геймеров», сославшись на отсутствие обмена данными в отношении поведения игроков и взаимодействия с игрой.
Преобладающее настроение среди разработчиков заключается в том, что они рассматриваются как «необходимое зло», используемое для их творческого производства с минимальной взаимной поддержкой или рассмотрением. Надежда на будущие проекты часто омрачают страхом быть снова «облажанным».