Guard Crush Games, hãng phim phía sau Streets of Rage 4 , hợp tác một lần nữa với Dotemu cho một lần đánh bại mới, lần này, IP gốc đầu tiên của Dotemu: Absolum . Tự hào với hoạt hình vẽ tay tuyệt đẹp của Supamonks và nhạc nền sát thủ của Gareth Coker, Absolum là một trò chơi hành động hành động beat-'em-up được xây dựng cho khả năng phát lại sâu.
Kinh nghiệm thực hành của tôi đã xác nhận lời hứa của các nhà phát triển về các con đường phân nhánh, các nhiệm vụ đa dạng, các nhân vật đa dạng và các ông chủ đầy thách thức. Trò chơi là một cuộc phiêu lưu giả tưởng quyến rũ trực quan. Tôi đóng vai Karl, một nhân vật giống như người lùn và Galandra, một loại nhân vật kiểm lâm nhanh nhẹn, chiến đấu với các sinh vật tưởng tượng, đập vỡ môi trường để tìm kiếm các vật phẩm phục hồi sức khỏe, khám phá các tòa nhà để tìm kho báu và đối mặt với các ông chủ đáng gờm. Cái chết là không thể tránh khỏi, dẫn đến các lần chạy lặp đi lặp lại, mỗi người đưa ra một thử thách mới. Co-op cùng một màn hình hai người chơi cũng được lên kế hoạch (mặc dù tôi không thể kiểm tra nó trong suốt quá trình chơi của mình).
Gợi lên những ký ức hoài cổ về các tựa game và tựa game cổ điển của Arcade Beat-'em như *Golden Axe *, *Tuyệt đối *có một hệ thống chiến đấu hai nút đơn giản nhưng hiệu quả, cho phép các cuộc tấn công chiến lược phù hợp với các kẻ thù khác nhau. Các yếu tố roguelite thêm một twist hiện đại, tăng cường cả thách thức và khả năng chơi lại. Kết quả trả lờiPower-up, cả chủ động và thụ động, thêm chiều sâu chiến lược. Các mục này ngẫu nhiên hóa giữa các lần chạy, tạo ra các kịch bản thưởng rủi ro. Ví dụ, các quả cầu tăng cường thiệt hại đến với chi phí giảm sức khỏe. Khả năng thả các mặt hàng không mong muốn thêm một lớp kiểm soát.
Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Cấu trúc roguelite có nghĩa là cái chết dẫn đến một cửa hàng nơi bạn có thể chi tiêu tiền tệ trong trò chơi để tăng cường các lần chạy tiếp theo (mặc dù điều này không được thực hiện đầy đủ trong bản dựng xem trước).
Mặc dù các cửa hàng còn dang dở trong bản dựng xem trước, tuyệt đối cho thấy tiềm năng to lớn. Phong cách nghệ thuật, hoạt hình, lối chơi cổ điển và vòng lặp Roguelite, kết hợp với hồ sơ theo dõi đã được chứng minh của các nhà phát triển, hướng tới một tiêu đề rất hứa hẹn. Việc thiếu hợp tác hai người chơi có thể chơi trong bản xem trước là một cơ hội bị bỏ lỡ, nhưng sự bao gồm của nó hứa hẹn sẽ nâng cao trải nghiệm đáng kể. Tôi háo hức dự đoán các bản dựng trong tương lai.