Rage 4의 거리 뒤에있는 스튜디오 인 Guard Crush Games는 Dotemu와 다시 팀을 이루어 새로운 Beat-em-Up을 위해 팀 을 이루고 있습니다. Supamonks의 멋진 손으로 그린 애니메이션과 Gareth Coker의 Killer Soundtrack을 자랑하는 Absolum은 깊은 재생 가능성을 위해 제작 된 Roguelite 사이드 스크롤 비트 비트 업 액션 RPG입니다.
저의 실습 경험은 개발자의 분기 경로, 다양한 퀘스트, 다양한 캐릭터 및 도전적인 보스에 대한 약속을 확인했습니다. 이 게임은 시각적으로 매력적인 판타지 모험입니다. 나는 탱크 난쟁이와 같은 캐릭터 인 Karl과 Nimble Ranger 유형 인 Galandra로, 환상적인 생물과 싸우고, 건강보고 품목을 찾아 보물을 찾아 보물을위한 건물을 탐험하며, 강력한 보스를 향한 환경을 파괴했습니다. 죽음은 불가피하며 반복적 인 달리기로 이어지고 각각의 새로운 도전을 제공합니다. 2 인용 동일한 스크린 협동 조합도 계획되어 있습니다 (플레이 스루 중에 테스트 할 수는 없었지만).
클래식 아케이드 비트 비트-em 업 및 *Golden Ax *와 같은 타이틀의 향수를 불러 일으키는 기억을 불러 일으키는 *Absolum *은 간단하면서도 효과적인 2 버튼 전투 시스템을 특징으로하여 다른 적에 맞게 전략적 공격을 허용합니다. Roguelite 요소는 현대적인 트위스트를 추가하여 도전과 재생 가능성을 향상시킵니다. 답변 결과활성 및 수동적 인 파워 업은 전략적 깊이를 추가합니다. 이 항목은 실행 사이에 무작위로 표시되어 위험 보상 시나리오를 만듭니다. 예를 들어, 데미지 부스링 오브는 건강 감소 비용으로 발생했습니다. 원치 않는 품목을 떨어 뜨릴 수 있으면 제어층이 추가됩니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
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Roguelite 구조는 Death가 게임 내 통화를 지출하여 후속 실행을 향상시킬 수있는 상점으로 이어지는 것을 의미합니다 (미리보기 빌드에서 완전히 구현되지는 않았지만).
미리보기 빌드에서 미완성 된 상점에도 불구하고 Absolum은 엄청난 잠재력을 보여줍니다. 아트 스타일, 애니메이션, 클래식 게임 플레이 및 Roguelite Loop은 개발자의 입증 된 실적과 결합하여 매우 유망한 타이틀을 향합니다. 미리보기에서 재생 가능한 2 플레이어 협동 조합의 부족은 기회를 놓친 기회 였지만, 그 포함은 경험을 크게 향상시킬 것을 약속합니다. 나는 미래의 빌드를 간절히 기대하고 있습니다.