Guard Crush Games, el estudio detrás de Streets of Rage 4 , se equipa nuevamente con Dotemu para un nuevo ritmo: esta vez, la primera IP original de Dotemu: Absolum . Con una impresionante animación dibujada a mano de Supamonks y una banda sonora asesina de Gareth Coker, Absolum es un rpg de acción recth-up de rollo lateral de Roguelite construido para una capacidad de reproducción profunda.
Mi experiencia práctica confirmó la promesa de los desarrolladores de ramificaciones ramificadas, diversas misiones, personajes variados y jefes desafiantes. El juego es una aventura de fantasía visualmente cautivadora. Jugué como Karl, un personaje de Tanky como enano, y Galandra, un ágil tipo Ranger, que lucha contra criaturas fantásticas, rompiendo entornos en busca de elementos de restauración de la salud, explorando edificios para el tesoro y enfrentando jefes formidables. La muerte es inevitable, lo que lleva a repetidas carreras, cada una ofreciendo un nuevo desafío. También se planifica la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores (aunque no pude probarlo durante mi juego).
Evocar recuerdos nostálgicos de los beat-ups y títulos clásicos de arcade y títulos como *Golden Ax *, *Absolum *presenta un sistema de combate de dos botones simple pero efectivo, lo que permite ataques estratégicos adaptados a diferentes enemigos. Los elementos de Roguelite agregan un giro moderno, mejorando tanto el desafío como la capacidad de reproducción. Resultados de los respuestasLos potenciadores, tanto activos como pasivos, agregan profundidad estratégica. Estos elementos aleatorizan entre ejecuciones, creando escenarios de riesgo-recompensa. Por ejemplo, los orbes que aumentan el daño llegaron a costa de la salud reducida. La capacidad de soltar elementos no deseados agrega una capa de control.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
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La estructura de Roguelite significa que la muerte conduce a una tienda donde puede gastar moneda en el juego para mejorar las ejecuciones posteriores (aunque esto no se implementó por completo en la construcción de vista previa).
A pesar de la tienda inacabada en la construcción de vista previa, Absolum muestra un inmenso potencial. El estilo artístico, la animación, el juego clásico y el bucle Roguelite, combinado con el historial probado de los desarrolladores, apuntan hacia un título muy prometedor. La falta de cooperativa jugable de dos jugadores en la vista previa fue una oportunidad perdida, pero su inclusión promete elevar significativamente la experiencia. Anticipo ansiosamente las construcciones futuras.