Guard Crush Games, studio di belakang jalan-jalan Rage 4 , pasukan sekali lagi dengan Dotemu untuk beat-'em-up baru-masa ini, IP asal pertama Dotemu: Absolum . Mempunyai animasi tangan yang menakjubkan oleh Supamonks dan soundtrack pembunuh oleh Gareth Coker, PuLlantum adalah roguelite-scrolling beat-'em-up Action-RPG yang dibina untuk replaya yang mendalam.
Pengalaman tangan saya mengesahkan janji pemaju jalan cawangan, pencarian yang pelbagai, watak-watak yang bervariasi, dan bos yang mencabar. Permainan ini adalah pengembaraan fantasi yang menarik. Saya bermain sebagai Karl, watak seperti kerdil yang berkhasiat, dan Galandra, jenis ranger yang lincah, memerangi makhluk fantastik, menghancurkan persekitaran untuk mencari barang-barang pemulihan kesihatan, meneroka bangunan untuk harta karun, dan menghadapi bos yang hebat. Kematian tidak dapat dielakkan, yang membawa kepada larian berulang, masing -masing menawarkan cabaran baru. Co-op skrin sama dua pemain juga dirancang (walaupun saya tidak dapat mengujinya semasa playthrough saya).
Membangkitkan kenangan nostalgia dari arcade klasik-'em-ups dan tajuk seperti *Golden Ax *, *Absolum *mempunyai sistem tempur dua butang yang mudah tetapi berkesan, yang membolehkan serangan strategik disesuaikan dengan musuh yang berbeza. Unsur -unsur Roguelite menambah sentuhan moden, meningkatkan kedua -dua cabaran dan kemampuan semula. Hasil JawapanPower-up, baik aktif dan pasif, menambah kedalaman strategik. Perkara-perkara ini rawak antara larian, mewujudkan senario ganjaran risiko. Sebagai contoh, orbs yang meningkatkan kerosakan datang dengan kos kesihatan yang dikurangkan. Keupayaan untuk menjatuhkan item yang tidak diingini menambah lapisan kawalan.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Struktur Roguelite bermaksud kematian membawa kepada kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan untuk meningkatkan larian berikutnya (walaupun ini tidak dilaksanakan sepenuhnya dalam binaan pratonton).
Walaupun kedai yang belum selesai dalam membina pratonton, Absolum menunjukkan potensi besar. Gaya seni, animasi, permainan klasik, dan Roguelite Loop, digabungkan dengan rekod prestasi pemaju yang terbukti, menunjuk ke arah tajuk yang sangat menjanjikan. Kekurangan co-op dua pemain yang boleh dimainkan dalam pratonton adalah peluang yang tidak dijawab, tetapi inklusinya menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman dengan ketara. Saya tidak sabar -sabar menjangkakan masa depan.