Guard Crush Games, das Studio hinter Streets of Rage 4 , hat sich mit Dotemu erneut zusammengetan, um ein neues Beat'em-Up zu machen-diese Zeit, Dotemus erstes Original-IP: Absolum . Absolum , der eine atemberaubende handgezeichnete Animation von Supamonks und einen Killer-Soundtrack von Gareth Coker rühmt, ist ein Roguelite-Side-Scrolling-Action-RPG, der für die tiefe Wiederholbarkeit gebaut wurde.
Meine praktische Erfahrung bestätigte das Versprechen der Entwickler, Verzweigungswege, verschiedene Quests, verschiedene Charaktere und herausfordernde Chefs. Das Spiel ist ein visuell fesselndes Fantasy -Abenteuer. Ich spielte als Karl, ein tanky zwergartiger Charakter, und Galandra, ein flinkes Ranger-Typ, kämpfte fantastische Kreaturen, zertrümmerte Umgebungen auf der Suche nach Gesundheitsrückstärkungsgegenständen, Erkundung von Gebäuden nach Schatz und mit beeindruckenden Chefs. Der Tod ist unvermeidlich und führt zu wiederholten Läufen, die jeweils eine neue Herausforderung bieten. Es ist ebenfalls mit zwei Spielern gleicher Bildschirmtuch geplant (obwohl ich es während meines Durchspiels nicht testen konnte).
Nostalgische Erinnerungen an klassische Arcade-Beat-'-ups und Titel wie *Golden Ax *, *Absolum *bietet ein einfaches, aber effektives zwei-Knopf-Kampfsystem, das strategische Angriffe ermöglicht, die auf verschiedene Feinde zugeschnitten sind. Die Roguelite -Elemente fügen ein modernes Touch hinzu und verbessern sowohl die Herausforderung als auch die Wiederholbarkeit. AnswerseergebnisseSowohl aktive als auch passive Power-ups fügen strategische Tiefe hinzu. Diese Elemente zwischen den Läufen zufällig und erstellen risikoreiche Szenarien. Zum Beispiel kamen die Kugeln für Schäden, um die Gesundheit zu verringern. Die Fähigkeit, unerwünschte Elemente fallen zu lassen, fügt eine Steuerungsschicht hinzu.
Absolut - erste Screenshots
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Die Roguelite-Struktur bedeutet, dass der Tod zu einem Geschäft führt, in dem Sie im Spiel Währung ausgeben können, um nachfolgende Läufe zu verbessern (obwohl dies im Vorschau-Build nicht vollständig implementiert wurde).
Trotz des unvollendeten Ladens im Vorschau -Build zeigt Absolum ein immenses Potenzial. Der Kunststil, die Animation, das klassische Gameplay und der Roguelite -Schleifen, kombiniert mit der nachgewiesenen Erfolgsbilanz der Entwickler, weisen auf einen vielversprechenden Titel hin. Der Mangel an spielbarem Zwei-Spieler-Koop in der Vorschau war eine verpasste Gelegenheit, aber seine Aufnahme verspricht, die Erfahrung erheblich zu verbessern. Ich erwarte mit Spannung zukünftige Builds.