Üç krallığın temasını, çeşitli oyun modlarıyla birleştiren bir satranç oyunu, oyuncuların tüm seviyeleri fethetmelerine, tüm kahramanlara meydan okumasına ve hızlı bir şekilde satranç son oyunlarına ustalaşmasına izin verir. Çin'den gelen bir satranç türü olan Xiangqi, zengin bir tarihe sahip iki oyunculu bir strateji oyunudur. Parçalarının sadeliği ve ilgi çekici doğası nedeniyle, Xiangqi çok popüler bir satranç aktivitesi haline geldi.
Satranç parçaları
Xiangqi, iki takıma ayrılmış otuz iki parça içeriyor: kırmızı ve siyah. Her takım, yedi tipte kategorize edilen on altı parçadan oluşur. Parçaların adları ve miktarları aşağıdaki gibidir:
- Kırmızı parçalar: bir genel (yakışıklı), her biri savaş arabası (rooks), atlar, toplar, danışmanlar (shi) ve filler (faz) ve beş asker.
- Siyah parçalar: bir genel (irade), her biri savaş arabası (rooks), atlar, toplar, danışmanlar (shi) ve filler ve beş piyon.
Genel (yakışıklı/irade)
Kırmızı tarafın generaline "yakışıklı" denirken, siyah taraf "irade". Xiangqi'deki liderler olarak birincil hedeflerdir. Sadece "saray" içinde hareket edebilirler, bir zamanda bir seferde yatay veya dikey olarak hareket edebilirler. İki general doğrudan aynı çizgi boyunca karşılaşırsa, hareketli oyuncu kaybeder.
Danışman (shi/taksi)
Kırmızı tarafın danışmanlarına "shi" denir ve siyah taraflar "taksi" dir. Saray ile sınırlıdırlar ve her seferinde çapraz olarak bir boşluk hareket edebilirler.
Fil (Faz/Xiang)
Kırmızı tarafın filleri "faz" olarak adlandırılır ve siyah taraflar "Xiang" dır. Bir seferde, "tarlanın üzerinde uçma" olarak bilinen iki boşluğu çapraz olarak hareket ettiriyorlar. Hareketleri "nehir" in yanlarıyla sınırlıdır ve onu geçemez. Başka bir parça "tarlanın" merkezini engellerse, fil hareket edemez, "filin gözünü engelleme" olarak bilinen bir durum.
Chariot (Ju/Rook)
Chariot veya Rook, Xiangqi'nin en güçlü parçasıdır. Herhangi bir sayıda boşluğu, diğer parçalar tarafından engellenmemiş yatay veya dikey bir çizgi boyunca hareket ettirebilir. Sık sık "bir arabanın on parçaya değdiği" söylenir.
Top
Top, yakalamadığında bir araba gibi hareket eder, ancak yakalamak için, tam olarak bir parça, arkadaş veya düşmandan atlamalıdır. Bu "ekranın üzerine ateş etmek" veya "Dağın Geçişi" olarak bilinir.
Atış
At, "At Günü" olarak bilinen "L" şeklinde hareket eder. Pozisyonunun etrafında sekiz puana kadar ulaşabilir, dolayısıyla "sekiz yönde görkemli" ifadesi. Bir parça yolunu engellerse, at "atın bacağını açma" olarak bilinen hareketi yapamaz.
Asker/Piyon
Kırmızı tarafın askerleri ve siyah tarafın piyonları ancak nehri geçmeden önce ilerleyebilir ve yanlara doğru hareket edemezler. Nehri geçtikten sonra, her seferinde bir alan sol veya sağa hareket etme yeteneği kazanırlar. Sınırlı hareketlerine rağmen, nehri geçtikten sonra güçleri önemli ölçüde artar ve "küçük bir piyon bir savaş arabasını engelleyebilir" sözüne yol açar.
Xiangqi'de oyuncular sırayla parçalarını hareket ettiriyorlar, Sun Tzu'nun "savaşmadan kazanmak" ve "düşmanı savaşmadan bastırmak" gibi Sun Tzu'nun "Savaş Sanatı" ndan stratejik ilkeleri somutlaştırıyorlar. Amaç, rakibin generalini kontrol etmek veya tuzağa düşürmektir. Oyun önce kırmızı taraf hareketle başlar ve oyun bir galibiyet, kayıp veya beraberlik belirlenene kadar devam eder. Oyun sayesinde oyuncular, saldırı ve savunmanın karmaşık dinamikleri, feints ve gerçekler ve tüm ve parçaları arasındaki etkileşimde gezinerek bilişsel yeteneklerini geliştirirler.