একটি দাবা গেম যা তিনটি কিংডমের থিমকে বিভিন্ন গেমপ্লে মোডের সাথে একত্রিত করে, খেলোয়াড়দের সমস্ত স্তরকে জয় করতে, সমস্ত নায়কদের চ্যালেঞ্জ জানাতে এবং দ্রুত দাবা এন্ডগেমগুলিকে মাস্টার করতে দেয়। চীন থেকে উদ্ভূত এক ধরণের দাবা জিয়াংকি একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস সহ একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশল খেলা। এর টুকরোগুলির সরলতা এবং আকর্ষক প্রকৃতির কারণে, জিয়াংকিউআই একটি বহুল জনপ্রিয় দাবা ক্রিয়াকলাপে পরিণত হয়েছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইতে বত্রিশটি টুকরো রয়েছে যা দুটি দলে বিভক্ত: লাল এবং কালো। প্রতিটি দলে ষোলটি টুকরো নিয়ে গঠিত, সাত প্রকারে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়েছে। টুকরোগুলির নাম এবং পরিমাণগুলি নিম্নরূপ:
- লাল টুকরা: একটি জেনারেল (সুদর্শন), দুটি রথ (রুকস), ঘোড়া, কামান, উপদেষ্টা (এসএইচআই), এবং হাতি (ফেজ) এবং পাঁচ জন সৈন্য।
- কালো টুকরো: একটি জেনারেল (উইল), দুটি রথ (রুকস), ঘোড়া, কামান, উপদেষ্টা (এসএইচআই), এবং হাতি এবং পাঁচটি পাউন্ড।
সাধারণ (সুদর্শন/উইল)
রেড সাইডের জেনারেলকে "সুদর্শন" বলা হয়, যখন ব্ল্যাক সাইডের "উইল"। জিয়াংকিউআইয়ের নেতারা হিসাবে তারা প্রাথমিক লক্ষ্য। তারা কেবল "প্রাসাদ" এর মধ্যে যেতে পারে, একবারে এক সময় অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে একটি স্থান সরিয়ে নিয়ে যায়। যদি দুটি জেনারেল একই লাইনের সাথে সরাসরি একে অপরের মুখোমুখি হয় তবে চলমান প্লেয়ার হেরে যায়।
উপদেষ্টা (শি/ট্যাক্সি)
রেড সাইডের পরামর্শদাতাদের "শি" বলা হয় এবং ব্ল্যাক সাইডগুলি হ'ল "ট্যাক্সি"। এগুলি প্রাসাদে সীমাবদ্ধ এবং একবারে কেবল তির্যকভাবে একটি স্থান স্থানান্তর করতে পারে।
হাতি (ফেজ/জিয়াং)
রেড সাইডের হাতিগুলিকে "ফেজ" বলা হয় এবং ব্ল্যাক সাইডগুলি হ'ল "জিয়াং"। তারা একবারে তির্যকভাবে দুটি স্থান সরিয়ে নিয়েছে, যা "মাঠের উপরে উড়ন্ত" নামে পরিচিত। তাদের চলাচল তাদের "নদীর" পাশের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং এটি অতিক্রম করতে পারে না। যদি অন্য টুকরোটি "ক্ষেত্রের" কেন্দ্রকে অবরুদ্ধ করে, তবে হাতিটি সরতে পারে না, এমন একটি পরিস্থিতি "হাতির চোখকে ব্লক করা" নামে পরিচিত।
রথ (জু/রুক)
রথ বা রুক, জিয়াংকিউয়ের সবচেয়ে শক্তিশালী অংশ। এটি অন্য টুকরো দ্বারা নিরবচ্ছিন্নভাবে অনুভূমিক বা উল্লম্ব রেখার সাথে যে কোনও সংখ্যক স্পেস স্থানান্তর করতে পারে। এটি প্রায়শই বলা হয় যে "একটি রথের মূল্য দশ টুকরো" "
কামান
কামানটি ক্যাপচার না করার সময় রথের মতো চলাচল করে, তবে ক্যাপচার করার জন্য, এটি অবশ্যই এক টুকরো, বন্ধু বা শত্রুর উপর দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে। এটি "পর্দার উপর গুলি চালানো" বা "পর্বত ক্রসিং" নামে পরিচিত।
ঘোড়া
ঘোড়াটি "এল" আকারে চলে আসে, "ঘোড়ার দিন" নামে পরিচিত। এটি তার অবস্থানের চারপাশে আটটি পয়েন্ট পর্যন্ত পৌঁছতে পারে, সুতরাং "আটটি দিকের মধ্যে রাজকীয়" শব্দগুচ্ছ। যদি কোনও টুকরো তার পথ অবরুদ্ধ করে, ঘোড়াটি এই পদক্ষেপ নিতে পারে না, এটি "ঘোড়ার পা ট্রিপিং" নামে পরিচিত।
সৈনিক/পদ্ম
রেড সাইডের সৈন্য এবং ব্ল্যাক সাইডের প্যাভস কেবল নদী পারাপারের আগে এগিয়ে যেতে পারে এবং তারা পাশের দিকে যেতে পারে না। নদী পার হওয়ার পরে, তারা একবারে বাম বা ডান একটি জায়গা সরানোর ক্ষমতা অর্জন করে। তাদের সীমিত আন্দোলন সত্ত্বেও, নদী পার হওয়ার পরে তাদের শক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পায় এবং এই উক্তিটির দিকে পরিচালিত করে "একটি ছোট্ট মণ্ডাটি একটি রথকে অবরুদ্ধ করতে পারে"।
জিয়াংকিউতে, খেলোয়াড়রা তাদের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো উদ্দেশ্যটি হ'ল প্রতিপক্ষের জেনারেলকে চেকমেট করা বা ফাঁদে ফেলা। গেমটি প্রথমে রেড সাইডটি প্রথমে চলমান দিয়ে শুরু হয় এবং জয়, ক্ষতি বা ড্র নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত খেলা অব্যাহত থাকে। গেমের মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা, ফিন্টস এবং বাস্তবতা এবং পুরো এবং এর অংশগুলির মধ্যে ইন্টারপ্লে -এর জটিল গতিবিদ্যা নেভিগেট করে তাদের জ্ঞানীয় দক্ষতা বাড়ায়।