Bahay Mga laro Lupon Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Kategorya : Lupon Sukat : 46.5 MB Bersyon : 1.2.0 Developer : A9APP Pangalan ng Package : com.a9app.apps.chessstrategy Update : Apr 18,2025
4.4
Paglalarawan ng Application

Ang isang laro ng chess na pinagsasama ang tema ng tatlong mga kaharian, na may iba't ibang mga mode ng gameplay, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na lupigin ang lahat ng mga antas, hamunin ang lahat ng mga bayani, at mabilis na master ang mga endgames ng chess. Ang Xiangqi, isang uri ng chess na nagmula sa China, ay isang laro ng diskarte sa two-player na may isang mayamang kasaysayan. Dahil sa pagiging simple at nakakaakit na likas na katangian ng mga piraso nito, ang Xiangqi ay naging isang malawak na sikat na aktibidad ng chess.

Mga piraso ng chess

Nagtatampok ang Xiangqi ng tatlumpu't dalawang piraso, na nahahati sa dalawang koponan: pula at itim. Ang bawat koponan ay binubuo ng labing -anim na piraso, na ikinategorya sa pitong uri. Ang mga pangalan at dami ng mga piraso ay ang mga sumusunod:

  • Mga pulang piraso: isang pangkalahatang (guwapo), dalawa sa bawat karwahe (rooks), kabayo, kanyon, tagapayo (SHI), at mga elepante (phase), at limang sundalo.
  • Itim na mga piraso: isang pangkalahatang (kalooban), dalawa sa bawat karwahe (rooks), kabayo, kanyon, tagapayo (SHI), at mga elepante, at limang pawns.

Pangkalahatan (gwapo/kalooban)

Ang heneral ng pulang bahagi ay tinawag na "gwapo," habang ang itim na bahagi ay "kalooban." Bilang mga pinuno sa Xiangqi, sila ang pangunahing target. Maaari lamang silang lumipat sa loob ng "Palasyo," na gumagalaw ng isang puwang sa isang oras nang pahalang o patayo. Kung ang dalawang heneral ay nakaharap sa bawat isa nang direkta sa parehong linya, nawala ang gumagalaw na manlalaro.

Tagapayo (Shi/Taxi)

Ang mga tagapayo ng pulang bahagi ay tinatawag na "Shi," at ang itim na bahagi ay "taxi." Ang mga ito ay pinaghihigpitan sa palasyo at maaari lamang ilipat nang pahilis sa isang puwang nang paisa -isa.

Elephant (phase/xiang)

Ang mga elepante ng pulang bahagi ay tinatawag na "phase," at ang itim na bahagi ay "xiang." Inilipat nila nang pahilis ang dalawang puwang nang sabay -sabay, na kilala bilang "lumilipad sa bukid." Ang kanilang paggalaw ay limitado sa kanilang panig ng "ilog" at hindi ito maaaring tumawid. Kung ang isa pang piraso ay humaharang sa gitna ng "patlang," ang elepante ay hindi maaaring ilipat, isang sitwasyon na kilala bilang "pagharang sa mata ng elepante."

Chariot (ju/rook)

Ang Chariot, o Rook, ay ang pinakamalakas na piraso sa Xiangqi. Maaari itong ilipat ang anumang bilang ng mga puwang sa kahabaan ng isang pahalang o patayong linya, na hindi pinipilit ng iba pang mga piraso. Madalas na sinabi na "ang isang karwahe ay nagkakahalaga ng sampung piraso."

Cannon

Ang kanyon ay gumagalaw tulad ng isang karwahe kapag hindi nakakakuha, ngunit upang makuha, dapat itong tumalon sa eksaktong isang piraso, kaibigan o kaaway. Ito ay kilala bilang "pagpapaputok sa screen" o "pagtawid sa bundok."

Kabayo

Ang kabayo ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, na kilala bilang "Araw ng Kabayo." Maaari itong umabot ng hanggang walong puntos sa paligid ng posisyon nito, samakatuwid ang pariralang "marilag sa walong direksyon." Kung hinaharangan ng isang piraso ang landas nito, ang kabayo ay hindi maaaring gumawa ng paglipat, na kilala bilang "tripping ang binti ng kabayo."

Kawal/Pawn

Ang mga sundalo ng Red Side at ang mga itim na gilid ng itim na bahagi ay maaari lamang sumulong bago tumawid sa ilog, at hindi sila makagalaw sa mga patagilid. Matapos tumawid sa ilog, nakakakuha sila ng kakayahang ilipat ang kaliwa o kanan ng isang puwang nang paisa -isa. Sa kabila ng kanilang limitadong paggalaw, ang kanilang kapangyarihan ay tumaas nang malaki pagkatapos tumawid sa ilog, na humahantong sa kasabihan na "Ang isang maliit na paa ay maaaring hadlangan ang isang karwahe."

Sa Xiangqi, ang mga manlalaro ay lumiliko na gumagalaw ang kanilang mga piraso, na naglalagay ng mga madiskarteng prinsipyo mula sa "Art of War," tulad ng "Winning nang walang pakikipaglaban" at "nasasakop ang kaaway nang walang labanan." Ang layunin ay upang mag -checkmate o ma -trap ang heneral ng kalaban. Ang laro ay nagsisimula sa pulang bahagi na gumagalaw muna, at ang pag -play ay nagpapatuloy hanggang sa isang panalo, pagkawala, o draw ay tinutukoy. Sa pamamagitan ng laro, pinapahusay ng mga manlalaro ang kanilang mga nagbibigay -malay na kakayahan sa pamamagitan ng pag -navigate sa kumplikadong dinamika ng pag -atake at pagtatanggol, mga feints at katotohanan, at ang interplay sa pagitan ng buo at mga bahagi nito.

Screenshot
Three Kingdoms chess:象棋 Screenshot 0
Three Kingdoms chess:象棋 Screenshot 1
Three Kingdoms chess:象棋 Screenshot 2
Three Kingdoms chess:象棋 Screenshot 3
    Mga pagsusuri
    Mag-post ng Mga Komento