Um jogo de xadrez que combina o tema dos três reinos, com vários modos de jogabilidade, permite que os jogadores conquistem todos os níveis, desafiem todos os heróis e dominem rapidamente os jogos finais de xadrez. Xiangqi, um tipo de xadrez originário da China, é um jogo de estratégia de dois jogadores com uma história rica. Devido à simplicidade e à natureza envolvente de suas peças, o Xiangqi se tornou uma atividade de xadrez amplamente popular.
Peças de xadrez
Xiangqi apresenta trinta e duas peças, divididas em duas equipes: vermelho e preto. Cada equipe consiste em dezesseis peças, categorizadas em sete tipos. Os nomes e quantidades das peças são as seguintes:
- Peças vermelhas: Um general (bonito), dois de carros (torres), cavalos, canhões, consultores (shi) e elefantes (fase) e cinco soldados.
- Peças pretas: Um general (vontade), dois de carros (Rooks), cavalos, canhões, consultores (shi) e elefantes e cinco peões.
Geral (bonito/Will)
O general do lado vermelho é chamado de "bonito", enquanto o lado preto é "vontade". Como líderes em Xiangqi, eles são os principais alvos. Eles só podem se mover dentro do "palácio", movendo um espaço de cada vez horizontal ou verticalmente. Se os dois generais se enfrentarem diretamente ao longo da mesma linha, o jogador em movimento perde.
Consultor (shi/táxi)
Os consultores do lado vermelho são chamados "shi" e o lado preto são "táxi". Eles são restritos ao palácio e só podem mover diagonalmente um espaço de cada vez.
Elefante (Fase/Xiang)
Os elefantes do lado vermelho são chamados de "fase" e o lado preto é "Xiang". Eles movem diagonalmente dois espaços de cada vez, conhecidos como "voando sobre o campo". O movimento deles é limitado ao lado deles do "rio" e não pode atravessá -lo. Se outra peça bloqueia o centro do "campo", o elefante não pode se mover, uma situação conhecida como "bloqueando o olho do elefante".
Chariot (Ju/Rook)
A carruagem, ou Rook, é a peça mais poderosa de Xiangqi. Ele pode mover qualquer número de espaços ao longo de uma linha horizontal ou vertical, desimpedida por outras peças. Costuma -se dizer que "uma carruagem vale dez peças".
Canhão
O canhão se move como uma carruagem quando não captura, mas para capturar, deve pular exatamente uma peça, amigo ou inimigo. Isso é conhecido como "disparar sobre a tela" ou "atravessar a montanha".
Cavalo
O cavalo se move em forma de "L", conhecida como "o dia dos cavalos". Pode atingir até oito pontos em torno de sua posição, daí a frase "majestoso em oito direções". Se uma peça bloquear seu caminho, o cavalo não pode fazer a jogada, conhecida como "tropeçar na perna do cavalo".
Soldado/peão
Os soldados do lado vermelho e os peões do lado preto só podem avançar antes de atravessar o rio, e eles não podem se mover de lado. Depois de atravessar o rio, eles ganham a capacidade de se mover para a esquerda ou direita, um espaço de cada vez. Apesar de seu movimento limitado, seu poder aumenta significativamente após atravessar o rio, levando ao ditado "um pequeno peão pode bloquear uma carruagem".
Em Xiangqi, os jogadores se revezam movendo suas peças, incorporando os princípios estratégicos da "Art of War" de Sun Tzu, como "ganhar sem lutar" e "subjugar o inimigo sem batalha". O objetivo é fazer checkmate ou prender o general do oponente. O jogo começa com o lado vermelho se movendo primeiro e o jogo continua até que uma vitória, derrota ou empate seja determinada. Através do jogo, os jogadores aumentam suas habilidades cognitivas, navegando na complexa dinâmica de ataque e defesa, fiints e realidades, e a interação entre o todo e suas partes.