एक शतरंज खेल जो तीन राज्यों के विषय को जोड़ता है, विभिन्न गेमप्ले मोड के साथ, खिलाड़ियों को सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करने, सभी नायकों को चुनौती देने और जल्दी से शतरंज एंडगेम्स को मास्टर करने की अनुमति देता है। जियांगकी, चीन से उत्पन्न होने वाली शतरंज का एक प्रकार है, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक दो-खिलाड़ी रणनीति खेल है। अपने टुकड़ों की सादगी और आकर्षक प्रकृति के कारण, जियांगकी एक व्यापक रूप से लोकप्रिय शतरंज गतिविधि बन गई है।
शतरंज के टुकड़े
जियांगकी में बत्तीस टुकड़े हैं, जो दो टीमों में विभाजित हैं: लाल और काला। प्रत्येक टीम में सोलह टुकड़े होते हैं, जिन्हें सात प्रकारों में वर्गीकृत किया जाता है। टुकड़ों के नाम और मात्रा इस प्रकार हैं:
- लाल टुकड़े: एक सामान्य (सुंदर), दो प्रत्येक रथ (बदमाश), घोड़े, तोप, सलाहकार (शि), और हाथी (चरण), और पांच सैनिक।
- काले टुकड़े: एक सामान्य (विल), दो प्रत्येक रथ (बदमाश), घोड़े, तोपों, सलाहकार (शि), और हाथी, और पांच प्यादे।
सामान्य (सुंदर/इच्छा)
रेड साइड के जनरल को "हैंडसम" कहा जाता है, जबकि ब्लैक साइड "विल" है। Xiangqi में नेताओं के रूप में, वे प्राथमिक लक्ष्य हैं। वे केवल "महल" के भीतर जा सकते हैं, एक समय में क्षैतिज या लंबवत रूप से एक स्थान को स्थानांतरित कर सकते हैं। यदि दो जनरलों एक ही लाइन के साथ सीधे एक दूसरे का सामना करते हैं, तो चलती खिलाड़ी हार जाता है।
सलाहकार (शि/टैक्सी)
रेड साइड के सलाहकारों को "शि" कहा जाता है और ब्लैक साइड "टैक्सी" हैं। वे महल तक ही सीमित हैं और केवल एक समय में तिरछे एक स्थान को स्थानांतरित कर सकते हैं।
हाथी (चरण/जियांग)
रेड साइड के हाथियों को "चरण" कहा जाता है और ब्लैक साइड "जियांग" हैं। वे एक समय में तिरछे दो स्थानों को स्थानांतरित करते हैं, जिसे "मैदान पर उड़ान" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन "नदी" के उनके पक्ष तक सीमित है और इसे पार नहीं कर सकता है। यदि कोई अन्य टुकड़ा "क्षेत्र" के केंद्र को अवरुद्ध करता है, तो हाथी हिल नहीं सकता है, जिसे "हाथी की आंख को अवरुद्ध करने" के रूप में जाना जाता है।
रथ (जू/रूक)
रथ, या बदमाश, जियांगकी में सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है। यह किसी भी संख्या में रिक्त स्थान को एक क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ स्थानांतरित कर सकता है, जो अन्य टुकड़ों से अप्रभावित है। यह अक्सर कहा जाता है कि "एक रथ दस टुकड़ों के लायक है।"
तोप
तोप एक रथ की तरह चलती है जब कब्जा नहीं किया जाता है, लेकिन पकड़ने के लिए, उसे बिल्कुल एक टुकड़े, दोस्त या दुश्मन पर कूदना होगा। इसे "स्क्रीन पर फायरिंग" या "पहाड़ को पार करने" के रूप में जाना जाता है।
घोड़ा
घोड़ा एक "एल" आकार में चलता है, जिसे "द हॉर्स डे" के रूप में जाना जाता है। यह अपनी स्थिति के आसपास आठ अंकों तक पहुंच सकता है, इसलिए वाक्यांश "आठ दिशाओं में राजसी।" यदि कोई टुकड़ा अपने रास्ते को अवरुद्ध करता है, तो घोड़ा इस कदम को नहीं कर सकता है, जिसे "घोड़े के पैर को ट्रिपिंग" के रूप में जाना जाता है।
सैनिक/मोहरा
रेड साइड के सैनिक और ब्लैक साइड के पंजे केवल नदी को पार करने से पहले आगे बढ़ सकते हैं, और वे बग़ल में नहीं जा सकते। नदी को पार करने के बाद, वे एक समय में बाएं या दाएं एक स्थान को स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं। उनके सीमित आंदोलन के बावजूद, नदी को पार करने के बाद उनकी शक्ति काफी बढ़ जाती है, जिससे कहा जाता है कि "एक छोटा मोहरा एक रथ को अवरुद्ध कर सकता है।"
Xiangqi में, खिलाड़ी अपने टुकड़ों को स्थानांतरित करते हैं, सन त्ज़ु के "आर्ट ऑफ वॉर" से रणनीतिक सिद्धांतों को मूर्त रूप देते हैं, जैसे कि "विजेता विदाउट फाइटिंग" और "बिना किसी लड़ाई के दुश्मन को वश में करना।" उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के सामान्य को चेक करने या फंसाने के लिए है। खेल की शुरुआत रेड साइड के साथ होती है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान, या ड्रा निर्धारित नहीं किया जाता है। खेल के माध्यम से, खिलाड़ी हमले और रक्षा, सामंतों और वास्तविकताओं की जटिल गतिशीलता, और पूरे और उसके भागों के बीच परस्पर क्रिया को नेविगेट करके अपनी संज्ञानात्मक क्षमताओं को बढ़ाते हैं।