Un jeu d'échecs qui combine le thème des trois royaumes, avec divers modes de gameplay, permet aux joueurs de conquérir tous les niveaux, de défier tous les héros et de maîtriser rapidement les terminaux d'échecs. Xiangqi, un type d'échecs originaire de Chine, est un jeu de stratégie à deux joueurs avec une histoire riche. En raison de la simplicité et de la nature engageante de ses pièces, Xiangqi est devenue une activité d'échecs très populaire.
Pièces d'échecs
Xiangqi présente trente-deux pièces, divisée en deux équipes: rouge et noir. Chaque équipe se compose de seize pièces, classées en sept types. Les noms et quantités des pièces sont les suivants:
- Pièces rouges: un général (beau), deux chacun de chars (tours), des chevaux, des canons, des conseillers (SHI) et des éléphants (phase) et cinq soldats.
- Pièces noires: un général (Will), deux chacun de chars (tours), de chevaux, de canons, de conseillers (shi) et d'éléphants, et cinq pions.
Général (beau / volonté)
Le général du côté rouge est appelé «beau», tandis que le côté noir est «volonté». En tant que leaders de Xiangqi, ce sont les principales cibles. Ils ne peuvent se déplacer qu'à l'intérieur du «palais», déplaçant un espace à la fois horizontalement ou verticalement. Si les deux généraux se font face directement le long de la même ligne, le joueur en mouvement perd.
Conseiller (Shi / Taxi)
Les conseillers de la côté rouge sont appelés «chiites», et le côté noir est «taxi». Ils sont limités au palais et ne peuvent déplacer en diagonale qu'un espace à la fois.
Éléphant (phase / xiang)
Les éléphants de la côté rouge sont appelés «phase», et le côté noir est «Xiang». Ils se déplacent en diagonale de deux espaces à la fois, connus sous le nom de «survol sur le terrain». Leur mouvement est limité à leur côté de la "rivière" et ne peut pas le traverser. Si une autre pièce bloque le centre du "champ", l'éléphant ne peut pas bouger, une situation connue sous le nom de "bloquant l'œil de l'éléphant".
Chariot (Ju / Rook)
Le char, ou tour, est la pièce la plus puissante de Xiangqi. Il peut déplacer n'importe quel nombre d'espaces le long d'une ligne horizontale ou verticale, sans entrave par d'autres pièces. On dit souvent que "un char vaut dix pièces".
Canon
Le canon se déplace comme un char lorsqu'il ne capture pas, mais pour capturer, il doit sauter exactement une pièce, un ami ou un ennemi. Ceci est connu sous le nom de «tir sur l'écran» ou «traverser la montagne».
Cheval
Le cheval se déplace dans une forme "L", connue sous le nom de "la journée du cheval". Il peut atteindre jusqu'à huit points autour de sa position, d'où la phrase «majestueuse dans huit directions». Si une pièce bloque son chemin, le cheval ne peut pas faire le mouvement, connu sous le nom de «trébucher la jambe du cheval».
Soldat / pion
Les soldats du côté rouge et les pions du côté noir ne peuvent avancer qu'avant de traverser la rivière, et ils ne peuvent pas se déplacer de côté. Après avoir traversé la rivière, ils acquièrent la capacité de se déplacer à gauche ou à droite un espace à la fois. Malgré leur mouvement limité, leur pouvoir augmente considérablement après avoir traversé la rivière, ce qui a conduit au dicton "un petit pion peut bloquer un char".
Dans Xiangqi, les joueurs se tournent à tour de rôle, incarnant les principes stratégiques de "l'art de la guerre" de Sun Tzu, tels que "gagner sans combat" et "soumettre l'ennemi sans bataille". L'objectif est de vérifier ou de piéger le général de l'adversaire. Le jeu commence avec le côté rouge se déplaçant en premier, et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce au jeu, les joueurs améliorent leurs capacités cognitives en naviguant dans la dynamique complexe de l'attaque et de la défense, des feintes et des réalités, et l'interaction entre l'ensemble et ses parties.