Gra w szachy, która łączy temat trzech królestw, z różnymi trybami rozgrywki, pozwala graczom pokonać wszystkie poziomy, rzucić wyzwanie wszystkim bohaterom i szybko opanować szachowe gry. Xiangqi, rodzaj szachów pochodzących z Chin, to gra strategiczna z dwoma graczami z bogatą historią. Ze względu na prostotę i angażującą naturę jego utworów Xiangqi stał się szeroko popularną aktywnością szachową.
Kawałki szachowe
Xiangqi ma trzydzieści dwa sztuki, podzielone na dwie drużyny: czerwony i czarny. Każda drużyna składa się z szesnastu utworów, podzielonych na siedem rodzajów. Nazwy i ilości elementów są następujące:
- Czerwone elementy: jeden generał (przystojny), dwa z rydwanów (wieży), konie, armaty, doradcy (SHI) i słonie (faza) i pięciu żołnierzy.
- Czarne kawałki: jeden generał (woli), dwa z rydwanów (wieży), konie, armaty, doradcy (SHI) i słonie oraz pięć pionków.
Ogólne (przystojne/woli)
Generał czerwonej strony nazywa się „przystojnym”, podczas gdy czarna strona to „wola”. Jako liderzy w Xiangqi są głównymi celami. Mogą poruszać się tylko w „pałacu”, poruszając jedno miejsce na raz poziomo lub pionowo. Jeśli dwaj generałowie skierują się bezpośrednio wzdłuż tej samej linii, poruszający się gracz przegra.
Doradca (SHI/Taxi)
Doradcy Czerwonej strony nazywają się „Shi”, a czarne strony to „taksówka”. Są ograniczone do pałacu i mogą poruszać po przekątnej tylko o jedną przestrzeń na raz.
Słonia (faza/xiang)
Słonie Czerwonej strony nazywane są „fazą”, a czarne strony to „Xiang”. Poruszają się po przekątnej dwóch przestrzeniach jednocześnie, znane jako „latające nad boiskiem”. Ich ruch jest ograniczony do ich strony „rzeki” i nie może go przekroczyć. Jeśli inny utwór blokuje środek „pola”, słonia nie może się poruszać, sytuacja zwana „blokowaniem oka słonia”.
Rydwan (ju/wież)
Rydwan lub wież jest najpotężniejszym elementem w Xiangqi. Może przesuwać dowolną liczbę przestrzeni wzdłuż linii poziomej lub pionowej, niezwiązane z innymi elementami. Często mówi się, że „jeden rydwan jest wart dziesięciu sztuk”.
Armata
Cannon porusza się jak rydwan, gdy nie chwyta, ale aby uchwycić, musi przeskoczyć dokładnie jeden kawałek, przyjaciel lub wroga. Jest to znane jako „strzelanie do ekranu” lub „przekraczanie góry”.
Koń
Koń porusza się w kształcie „L”, znanego jako „Dzień Koń”. Może osiągnąć do ośmiu punktów wokół swojej pozycji, stąd wyrażenie „majestatyczne w ośmiu kierunkach”. Jeśli kawałek blokuje swoją ścieżkę, koń nie może wykonać ruchu, znany jako „potknięcie nogi konia”.
Żołnierz/pionek
Żołnierze Czerwonej strony i pionki czarnej strony mogą poruszać się do przodu przed przekroczeniem rzeki i nie mogą poruszać się na boki. Po przekroczeniu rzeki zyskują możliwość poruszania się w lewo lub w prawo na jedno miejsce na raz. Pomimo ograniczonego ruchu ich moc znacznie wzrasta po przekroczeniu rzeki, co prowadzi do powiedzenia „mały pionek może zablokować rydwan”.
W Xiangqi gracze na zmianę poruszają swoje utwory, ucieleśniając strategiczne zasady z „Art of War” Sun Tzu, takich jak „wygrywanie bez walki” i „podporządkowania wroga bez bitwy”. Celem jest sprawdzenie lub złapanie generała przeciwnika. Gra rozpoczyna się od pierwszej ruszania Czerwonej strony, a gra trwa do momentu ustalenia wygranej, przegranej lub losowania. Poprzez grę gracze zwiększają swoje zdolności poznawcze, poruszając się po złożonej dynamice ataku i obrony, feints i rzeczywistości oraz wzajemnej zależności między całą a jej częściami.