Шахматная игра, которая сочетает в себе тему трех королевств с различными режимами игрового процесса, позволяет игрокам победить все уровни, бросить вызов всем героям и быстро освоить эндшвины для шахматов. Xiangqi, тип шахмат, исходящих из Китая, является стратегической игрой с двумя игроками с богатой историей. Благодаря простоте и привлекательной природе своих произведений, Сянки стал широко популярной шахматной деятельностью.
Шахматные кусочки
Сянки имеет тридцать две части, разделенные на две команды: красные и черные. Каждая команда состоит из шестнадцати произведений, классифицированных на семь типов. Имена и количество произведений следующие:
- Красные кусочки: один общий (красивый), по два колесницы (ладьи), лошадей, пушек, советников (ши) и слонов (фаза) и пять солдат.
- Черные пьесы: один общий (воля), по два колесницы (ладьи), лошадей, пушек, советников (ши) и слонов и пять пешек.
Общий (красивый/воля)
Генерал красной стороны называется «красивой», в то время как черная сторона «воля». Как лидеры в Сянки, они являются основными целями. Они могут перемещаться только в «дворце», перемещая одно пространство за время горизонтально или вертикально. Если два генерала сталкиваются друг с другом непосредственно по одной и той же линии, движущийся игрок проигрывает.
Консультант (ши/такси)
Консультанты красной стороны называются «ши», а черная сторона - «такси». Они ограничены дворцом и могут перемещать по диагонали только на одно пространство за раз.
Слон (фаза/Сян)
Слоны красной стороны называются «фазой», а черная сторона - «Сян». Они перемещают по диагонали по два пространства за раз, известные как «летающий над полем». Их движение ограничено их стороной «реки» и не может пересечь ее. Если другой кусок блокирует центр «Поля», слон не может двигаться, ситуация, известная как «блокировка глаза слона».
Колесница (JU/ROOK)
Колесница, или Ладья, является самой мощной частью в Сянки. Он может перемещать любое количество пробелов вдоль горизонтальной или вертикальной линии, не предназначенной другими частями. Часто говорят, что «одна колесница стоит десять штук».
Пушка
Пушка движется как колесница, когда не снимается, но для захвата, она должна перепрыгнуть через один кусок, друг или враг. Это известно как «стрельба по экрану» или «пересечение горы».
Лошадь
Лошадь движется в форме «L», известной как «День лошади». Он может достичь до восьми очков вокруг своей позиции, отсюда и фраза «величественная в восьми направлениях». Если кусок блокирует свой путь, лошадь не может сделать ход, известный как «спотыкание ноги лошади».
Солдат/пешка
Солдаты красной стороны и пешки черной стороны могут двигаться вперед только перед пересечением реки, и они не могут двигаться вбок. После пересечения реки они получают возможность двигаться влево или направо по одному пространству за раз. Несмотря на их ограниченное движение, их власть значительно увеличивается после пересечения реки, что приводит к выступлению «небольшая пешка может заблокировать колесницу».
В Сянки игроки по очереди перемещают свои произведения, воплощая стратегические принципы из «Искусства войны» Сан Цзы, таких как «победа без боя» и «подчиняя врага без битвы». Цель состоит в том, чтобы улавливать или поймать генерала противника. Игра начинается с первой перемещения красной стороны, а игра продолжается, пока не будет определено победа, проигрыш или розыгрыш. Благодаря игре игроки усиливают свои когнитивные способности, навигая на сложную динамику атаки и защиты, финтов и реалий, а также взаимодействия между целым и его частями.