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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Kategorie : Planke Größe : 46.5 MB Ausführung : 1.2.0 Entwickler : A9APP Paketnamen : com.a9app.apps.chessstrategy Aktualisieren : Apr 18,2025
4.4
Anwendungsbeschreibung

Ein Schachspiel, das das Thema der drei Königreiche mit verschiedenen Gameplay -Modi kombiniert, ermöglicht es den Spielern, alle Levels zu erobern, alle Helden herauszufordern und Schachende schnell zu beherrschen. Xiangqi, eine Art Schach, das aus China stammt, ist ein Zwei-Spieler-Strategiespiel mit einer reichen Geschichte. Aufgrund der Einfachheit und der ansprechenden Natur seiner Stücke ist Xiangqi zu einer weit verbreiteten Schachaktivität geworden.

Schachstücke

Xiangqi verfügt über zweiunddreißig Stücke, die in zwei Teams unterteilt sind: rot und schwarz. Jedes Team besteht aus sechzehn Stücken, die in sieben Typen eingeteilt sind. Die Namen und Mengen der Stücke sind wie folgt:

  • Rote Stücke: Ein allgemeiner (gutaussehender), jeweils zwei Wagen (Rooks), Pferde, Kanonen, Berater (SHI) und Elefanten (Phase) und fünf Soldaten.
  • Schwarze Stücke: Ein allgemeiner (Will), jeweils zwei Chariots (Rooks), Pferde, Kanonen, Berater (Shi) und Elefanten sowie fünf Bauern.

Allgemein (gutaussehend/Will)

Der General der roten Seite wird "gutaussehend" genannt, während die schwarze Seite "Will" ist. Als Führer in Xiangqi sind sie die Hauptziele. Sie können sich nur innerhalb des "Palastes" bewegen und einen Raum horizontal oder vertikal zu einem Zeitraum bewegen. Wenn sich die beiden Generäle direkt entlang derselben Zeile gegenübersehen, verliert der bewegende Spieler.

Berater (Shi/Taxi)

Die Berater der roten Seite heißen "Shi", und die schwarzen Seiten sind "Taxi". Sie sind auf den Palast beschränkt und können jeweils nur diagonal einen Raum bewegen.

Elefant (Phase/Xiang)

Die Elefanten der roten Seite werden als "Phase" bezeichnet, und die schwarzen Seiten sind "Xiang". Sie bewegen diagonal zwei Plätze auf einmal, die als "über das Feld fliegen" bekannt sind. Ihre Bewegung beschränkt sich auf ihre Seite des "Flusses" und kann sie nicht überqueren. Wenn ein anderes Stück die Mitte des "Feldes" blockiert, kann sich der Elefant nicht bewegen, eine Situation, die als "das Auge des Elefanten blockiert" bekannt ist.

Wagen (Ju/Rook)

Der Streitwagen oder der Anfänger ist das mächtigste Stück in Xiangqi. Es kann eine beliebige Anzahl von Leerzeichen entlang einer horizontalen oder vertikalen Linie bewegen, die von anderen Teilen nicht implementiert wird. Es wird oft gesagt, dass "ein Wagen zehn Stücke wert ist".

Kanone

Die Kanone bewegt sich wie ein Streitwagen, wenn er nicht einfängt, sondern um zu erfassen, sie muss genau über ein Stück, einen Freund oder Feind springen. Dies ist als "über dem Bildschirm" oder "den Berg überqueren" bekannt.

Pferd

Das Pferd bewegt sich in einer "L" -Form, die als "The Horse Day" bekannt ist. Es kann bis zu acht Punkte um seine Position erreichen, daher der Ausdruck "Majestic in acht Richtungen". Wenn ein Stück seinen Weg blockiert, kann das Pferd nicht die Bewegung machen, die als "das Bein des Pferdes stolpern" bezeichnet wird.

Soldat/Bauern

Die Soldaten der roten Seite und die Bauern der schwarzen Seiten können sich nur vor dem Überqueren des Flusses bewegen, und sie können sich nicht seitlich bewegen. Nach dem Überqueren des Flusses erlangen sie die Fähigkeit, jeweils einen Raum links oder rechts zu bewegen. Trotz ihrer begrenzten Bewegung steigt ihre Kraft nach dem Überqueren des Flusses erheblich an, was zu dem Sprichwort "Ein kleiner Bauer kann einen Streitwagen blockieren".

In Xiangqi bewegt sich die Spieler abwechselnd ihre Stücke und verkörpern die strategischen Prinzipien aus Sun Tzu's "Art of War", wie "Gewinnen ohne Kampf" und "den Feind ohne Kampf zu unterwerfen". Ziel ist es, den General des Gegners zu überprüfen oder zu fangen. Das Spiel beginnt damit, dass sich die rote Seite zuerst bewegt, und das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieg, eine Niederlage oder ein Unentschieden bestimmt ist. Während des Spiels verbessern die Spieler ihre kognitiven Fähigkeiten, indem sie die komplexe Dynamik von Angriff und Verteidigung, Finten und Realitäten sowie das Zusammenspiel zwischen dem gesamten und seinen Teilen navigieren.

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