Un juego de ajedrez que combina el tema de los tres reinos, con varios modos de juego, permite a los jugadores conquistar todos los niveles, desafiar a todos los héroes y dominar rápidamente los juegos de ajedrez. Xiangqi, un tipo de ajedrez que se origina en China, es un juego de estrategia de dos jugadores con una rica historia. Debido a la simplicidad y la naturaleza atractiva de sus piezas, Xiangqi se ha convertido en una actividad de ajedrez muy popular.
Piezas de ajedrez
Xiangqi presenta treinta y dos piezas, divididas en dos equipos: rojo y negro. Cada equipo consta de dieciséis piezas, categorizadas en siete tipos. Los nombres y cantidades de las piezas son los siguientes:
- Piezas rojas: una general (guapo), dos de carros (torres), caballos, cañones, asesores (shi) y elefantes (fase) y cinco soldados.
- Piezas negras: un general (voluntad), dos de carros (toros), caballos, cañones, asesores (shi) y elefantes, y cinco peones.
General (guapo/voluntad)
El general del lado rojo se llama "guapo", mientras que el lado negro es "voluntad". Como líderes en Xiangqi, son los objetivos principales. Solo pueden moverse dentro del "palacio", moviendo un espacio en un tiempo horizontal o verticalmente. Si los dos generales se enfrentan directamente a lo largo de la misma línea, el jugador en movimiento pierde.
Asesor (Shi/Taxi)
Los asesores del lado rojo se llaman "shi", y el lado negro es "taxi". Están restringidos al palacio y solo pueden moverse diagonalmente un espacio a la vez.
Elefante (fase/xiang)
Los elefantes del lado rojo se llaman "fase", y el lado negro son "Xiang". Se mueven diagonalmente dos espacios a la vez, conocidos como "volando sobre el campo". Su movimiento se limita a su lado del "río" y no puede cruzarlo. Si otra pieza bloquea el centro del "campo", el elefante no puede moverse, una situación conocida como "bloquear el ojo del elefante".
Carro (Ju/Rook)
El carro, o torpe, es la pieza más poderosa de Xiangqi. Puede mover cualquier cantidad de espacios a lo largo de una línea horizontal o vertical, sin obstáculos por otras piezas. A menudo se dice que "un carro vale diez piezas".
Cañón
El cañón se mueve como un carro cuando no captura, pero para capturar, debe saltar exactamente una pieza, amigo o enemigo. Esto se conoce como "disparar sobre la pantalla" o "cruzar la montaña".
Caballo
El caballo se mueve en forma "L", conocida como "El día del caballo". Puede alcanzar hasta ocho puntos alrededor de su posición, de ahí la frase "majestuosa en ocho direcciones". Si una pieza bloquea su camino, el caballo no puede hacer el movimiento, conocido como "tropezar con la pierna del caballo".
Soldado/peón
Los soldados del lado rojo y los peones del lado negro solo pueden avanzar antes de cruzar el río, y no pueden moverse de lado. Después de cruzar el río, ganan la capacidad de moverse a la izquierda o a la derecha un espacio a la vez. A pesar de su movimiento limitado, su poder aumenta significativamente después de cruzar el río, lo que lleva al dicho "un pequeño peón puede bloquear un carro".
En Xiangqi, los jugadores se turnan para mover sus piezas, encarnando los principios estratégicos del "Arte de la guerra" de Sun Tzu, como "ganar sin pelear" y "someter al enemigo sin batalla". El objetivo es verificar a Checkmate o atrapar al general del oponente. El juego comienza con el lado rojo moviéndose primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. A través del juego, los jugadores mejoran sus habilidades cognitivas al navegar por la compleja dinámica del ataque y la defensa, las fintas y las realidades, y la interacción entre el conjunto y sus partes.