DLSS ของ NVIDIA (การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างอย่างลึกซึ้ง) ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีโดยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ คู่มือนี้อธิบาย DLSS วิวัฒนาการและเปรียบเทียบกับคู่แข่งได้อย่างไร
การบริจาคโดย Matthew S. Smith.
ทำความเข้าใจ DLSS
DLSS เกมเพิ่มประสิทธิภาพอย่างชาญฉลาดไปจนถึงความละเอียดที่สูงขึ้นด้วยผลกระทบที่น้อยที่สุด ตอนแรกมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้น DLSS ตอนนี้รวม:
<>- DLSS Ray Reconstruction: แสงและเงาที่เพิ่มขึ้นของ AI การสร้างเฟรมและการสร้างเฟรมหลายเฟรม:
- เฟรมที่สร้างขึ้นเพื่อเพิ่ม FPS (การสร้างเฟรมคือ DLSS 3 และสูงกว่า) DLAA (การต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง):
- การต่อต้านการใช้นามธรรม <> เล่น
DLSS Super Resolution ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดมีโหมดต่าง ๆ (ประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพการทำงานสมดุลคุณภาพ) ในเกมที่รองรับ โหมดเหล่านี้แสดงผลที่ความละเอียดที่ต่ำกว่าจากนั้นจึงปรับระดับความละเอียดดั้งเดิมของคุณโดยใช้ AI สิ่งนี้ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ความละเอียดสูงเช่น 4K ในขณะที่เสนอรายละเอียดที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับการเรนเดอร์พื้นเมืองสามารถแนะนำสิ่งประดิษฐ์เล็กน้อย (เช่นเงา "เดือด") สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญใน DLSS 4
DLSS 3 (รวมถึง 3.5) ใช้ประโยชน์จาก (CNN) DLSS 4 แนะนำด้วย RTX 50-Series ใช้เครือข่ายหม้อแปลงไฟฟ้าขั้นสูง (TNN) TNN วิเคราะห์พารามิเตอร์สองครั้งนำเสนอความเข้าใจฉากที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและปรับปรุงการจดจำรูปแบบระยะยาว สิ่งนี้นำไปสู่: <>
การสร้างความละเอียดซูเปอร์และการสร้างเรย์ที่ได้รับการปรับปรุง:
ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นพร้อมรายละเอียดปลีกย่อยและสิ่งประดิษฐ์ที่น้อยลง- การสร้างหลายเฟรม: สร้างเฟรมเทียมต่อเฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลเพิ่มขึ้นอย่างมาก สิ่งนี้จับคู่กับ Nvidia Reflex 2.0 เพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล <>
- ในขณะที่การสร้างหลายเฟรมเป็นเอกสิทธิ์ของ RTX 50-Series การปรับปรุงคุณภาพของภาพของ TNN นั้นมีให้ผ่านแอพ NVIDIA สำหรับการ์ด RTX รุ่นเก่าซึ่งช่วยให้ DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Ultra Performance และ DLAA ความสำคัญของ DLSs
DLSS เป็นการเปลี่ยนแปลงสำหรับการเล่นเกมพีซี มันช่วยให้การตั้งค่ากราฟิกที่สูงขึ้นและการแก้ปัญหาในช่วงกลางหรือระดับล่าง Nvidia GPUs ขยายอายุการใช้งานและให้คุณค่าที่ดีขึ้น ในขณะที่ Nvidia เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีนี้ AMD (FSR) และ Intel (XESS) ได้แนะนำโซลูชั่นการแข่งขัน
DLSS เทียบกับ FSR เทียบกับ XESS
DLSS 4 รักษาความได้เปรียบอย่างมากเนื่องจากคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและการสร้างหลายเฟรมที่มีเวลาแฝงต่ำ ในขณะที่ AMD FSR และ Intel XESS เสนอการเพิ่มขนาดและการสร้างเฟรม DLSS โดยทั่วไปจะให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นด้วยสิ่งประดิษฐ์ที่น้อยลง อย่างไรก็ตาม DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA GPU และต้องการการใช้งานนักพัฒนา
บทสรุป
DLSS เป็นตัวเปลี่ยนเกมปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะไม่ไร้ที่ติผลกระทบต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ มันขยายอายุการใช้งาน GPU และให้คุณค่าที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตามอย่าลืมพิจารณาค่าใช้จ่ายของ GPU และคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าการเล่นเกมของคุณ การแข่งขันจาก AMD และ Intel มีตัวเลือกการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่ได้ใช้ฮาร์ดแวร์ Nvidia