わずか6か月後、シュラウドに裏打ちされた戦術的なFPSであるSpectre Divideがシャットダウンしています。ゲームの開発者であるMountaintop Studiosは、ゲームが経済的期待に応えられなかったため、閉鎖を発表しました。 Mountaintop StudiosのCEOの詳細と、この不幸な決定の背後にある理由をご覧ください。
スペクターは30日でオフラインになるように分割します
シーズン1とコンソールの発売は、期待に達していません
3月13日にSpecter Divideの公式Twitter(X)アカウントを介して行われた発表は、ゲームの最初のシーズンとコンソールの発売が大幅に低下していることを明らかにしました。 Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、「Specter Divideシーズン1:Flashpointを立ち上げてから2週間が経ちました。あなたが示したサポートに非常に感謝していますが、残念なことに、発売はゲームを維持し、Mountaintopを維持するために必要な成功を達成していません。」
ゲームでは当初、400,000人を超えるプレーヤーとプラットフォーム全体で約10,000人のピークのプレイヤー数が見られましたが、持続的なプレーヤーのエンゲージメントと収益は、運用コストをカバーするには不十分であることが判明しました。
2024年12月にThe Vergeで報告されているように、Mountaintop Studiosは大きな課題に直面しました。コンソールの発売とシーズン1は、ゲームを復活させる最終的な試みと見なされました。ゲームディレクターのLee Hornは、マーケティングの取り組みにもかかわらず、最初の起動の勢いに影響を与えるサーバーの問題にset折したものの一部が起因しています。ミッチェルは、「シーズン1が期待どおりに機能しなかった場合、継続の実行可能性を評価する必要がある」と付け加えました。
ゲームは30日以内にオフラインになると予想されます。新規購入は無効になり、シーズン1の再起動以降に行われた購入に対して払い戻しが発行されます。払い戻しに関する詳細はまもなく発表されます。
3,000万ドルの資金にもかかわらず、Spectre Divideの終mise
Mountaintop Studiosが昨年3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、閉鎖は驚きです。同社は以前、LinkedInで、この資金はAnthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、その他のエンジェル投資家などの著名な投資家からのものであると発表しました。
しかし、このかなりの投資は、ゲームの長期的な成功を確実にするには不十分であることが判明しました。ミッチェルは、「出版社の検索、追加の投資、買収など、すべてのオプションを調査しましたが、最終的には機能させることができませんでした。業界は現在、重要な課題に直面しています。」
「私たちの目標は、革新的で独創的なものを作成することでした。リスクを取り、ユニークなアートスタイルを作成し、キーフィギュアと提携しました。オッズが私たちに対して積み重なっていることを知っていましたが、とにかくそれを追求しました。
Specter Divideは、ビジネスモデルに固有の課題のために繁栄しなかったライブサービスゲームの成長リストに参加します。 Multiversus、Babylon's Fall、Concordなどのゲームと、The Last of Us Onlineや噂のGod of War Live-Serviceゲームなどのキャンセルされたプロジェクトは、このスペースの困難を強調しています。
今週閉店するMountaintop Studios
ミッチェルは、マウンテントップスタジオが資金が枯渇したため、週末までに運営を停止すると発表しました。彼は、「PCの発売以来、可能な限りリソースを伸ばしてきましたが、ゲームをサポートするために資金が不足しています。これは、Mountaintopが今週の終わりにドアを閉めることを意味します。」