Después de solo seis meses, Spectre Divide, el FPS táctico respaldado por la cubierta, se está cerrando. MountaintoPp Studios, el desarrollador del juego, anunció el cierre debido a que el juego no cumplió con las expectativas financieras. Siga leyendo para obtener detalles del CEO de Mountaintopt Studios y las razones detrás de esta desafortunada decisión.
Spectre Divide para desconectarse en 30 días
La temporada 1 y el lanzamiento de la consola no alcanzan las expectativas
El anuncio, realizado a través de la cuenta oficial de Twitter (X) de Spectre Divide el 13 de marzo, reveló que la primera temporada y el lanzamiento de la consola del juego tuvieron un rendimiento significativamente inferior. El CEO de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, explicó: "Han pasado dos semanas desde que lanzamos Spectre Divide Season 1: Flashpoint. Estamos increíblemente agradecidos por el apoyo que ha mostrado, pero desafortunadamente, el lanzamiento no ha logrado el éxito necesario para mantener el juego y mantener a Mountaintop a flote".
Mientras que el juego inicialmente vio a más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de alrededor de 10,000 en todas las plataformas, el compromiso y los ingresos de los jugadores sostenidos resultaron insuficientes para cubrir los costos operativos.
Según lo informado por The Verge en diciembre de 2024, Mountaintop Studios enfrentaron desafíos significativos. El lanzamiento de la consola y la temporada 1 se consideraron un intento final para revivir el juego. El director del juego, Lee Horn, atribuyó algunos de los contratiempos a los problemas del servidor que afectan el impulso inicial de lanzamiento, a pesar de los esfuerzos de marketing. Mitchell agregó: "Si la temporada 1 no funcionara como se esperaba, tendríamos que evaluar la viabilidad de continuar".
Se espera que el juego se desconecte dentro de los 30 días. Las nuevas compras se deshabilitarán y se emitirán reembolsos para las compras realizadas desde la temporada 1 del relanzamiento. Pronto se anunciarán más detalles sobre los reembolsos.
La desaparición de Spectre Divide a pesar de los $ 30 millones en fondos
El cierre es una sorpresa, teniendo en cuenta que los estudios de la montaña en la montaña obtuvieron $ 30 millones en fondos el año pasado. La compañía anunció previamente en LinkedIn que esta financiación provino de inversores destacados, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games y otros inversores ángeles.
Sin embargo, esta inversión sustancial resultó insuficiente para garantizar el éxito a largo plazo del juego. Mitchell declaró: "Exploramos todas las opciones, incluida la búsqueda de un editor, una inversión adicional o adquisición, pero finalmente no pudo hacer que funcione. La industria actualmente enfrenta desafíos significativos".
Continuó: "Nuestro objetivo era crear algo innovador y original. Tomamos riesgos, creamos un estilo de arte único y nos asociamos con figuras clave. Sabíamos que las probabilidades estaban apiladas contra nosotros, pero lo seguimos de todos modos. No fue un éxito garantizado, pero lo intentamos".
Spectre Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que no han prosperado debido a los desafíos inherentes del modelo de negocio. Juegos como Multiversus, Babilon's Fall y Concord, junto con proyectos cancelados como The Last of Us Online y un rumoreado juego de servicio en vivo de Dios de la Guerra, resaltan las dificultades en este espacio.
Montaintop Studios para cerrar esta semana
Mitchell anunció que los estudios de Mountaintop dejarán de operar para el final de la semana debido a la financiación agotada. Él declaró: "Desde el lanzamiento de la PC, hemos extendido nuestros recursos en la medida de lo posible, pero ahora no estamos en fondos para apoyar el juego. Esto significa que la montaña cerrará sus puertas al final de esta semana".