Après seulement six mois, Spectre Divide, le FPS tactique soutenu par Shroud, s'arrête. Mountaintop Studios, le développeur du jeu, a annoncé la fermeture en raison du jeu qui ne répondait pas aux attentes financières. Lisez la suite pour plus de détails du PDG des Mountaint-Top Studios et les raisons de cette décision malheureuse.
Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours
La saison 1 et le lancement de la console ne sont pas des attentes
L'annonce, faite via le compte Twitter (X) officiel de Spectre Divide le 13 mars, a révélé que le lancement de la première saison et de la console du jeu était considérablement sous-performé. Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a expliqué: "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Saison 1: Flashpoint. Nous sommes incroyablement reconnaissants pour le soutien que vous avez montré, mais malheureusement, le lancement n'a pas obtenu le succès nécessaire pour soutenir le jeu et maintenir la montagne à flot."
Bien que le jeu ait initialement vu plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs simultanés à environ 10 000 plates-formes, l'engagement et les revenus prolongés des joueurs se sont avérés insuffisants pour couvrir les coûts opérationnels.
Comme l'a rapporté le Verge en décembre 2024, les studios de montagne ont été confrontés à des défis importants. Le lancement de la console et la saison 1 ont été considérés comme une dernière tentative de relance du jeu. Le directeur du jeu, Lee Horn, a attribué certains des revers aux problèmes de serveur ayant un impact sur l'élan initial de lancement, malgré les efforts de marketing. Mitchell a ajouté: "Si la saison 1 n'a pas fonctionné comme espéré, nous devions évaluer la viabilité de la poursuite."
Le jeu devrait être hors ligne dans les 30 jours. De nouveaux achats seront désactivés et des remboursements seront émis pour les achats effectués depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails concernant les remboursements seront annoncés bientôt.
La disparition de Spectre Divide malgré 30 millions de dollars de financement
La fermeture est une surprise, étant donné que les studios à sommet de la montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière. La société avait précédemment annoncé sur LinkedIn que ce financement provenait d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et d'autres investisseurs providentiels.
Cependant, cet investissement substantiel s'est avéré insuffisant pour assurer le succès à long terme du jeu. Mitchell a déclaré: "Nous avons exploré toutes les options, notamment en trouvant un éditeur, un investissement supplémentaire ou une acquisition, mais en fin de compte, nous ne pouvons pas le faire fonctionner. L'industrie est actuellement confrontée à des défis importants."
Il a poursuivi: "Notre objectif était de créer quelque chose d'innovant et d'original. Nous avons pris des risques, créé un style artistique unique et associé à des personnages clés. Nous savions que les chances étaient contre nous, mais nous l'avons quand même poursuivi. Ce n'était pas un succès garanti, mais nous avons essayé."
Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux en direct qui n'ont pas réussi à prospérer en raison des défis inhérents du modèle commercial. Des jeux comme Multiversus, l'automne de Babylon et Concord, ainsi que des projets annulés tels que The Last of Us Online et un jeu de service en direct de God of War, mettent en évidence les difficultés de cet espace.
Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine
Mitchell a annoncé que les studios de montagne cesseraient les opérations d'ici la fin de la semaine en raison d'un financement épuisé. Il a déclaré: "Depuis le lancement du PC, nous avons étendu nos ressources autant que possible, mais nous sommes maintenant sans financement pour soutenir le jeu. Cela signifie que Mountaint-° fera ses portes à la fin de cette semaine."