Depois de apenas seis meses, o Specter Divide, o FPS tático apoiado pela Sraga, está desligando. A Mountaintop Studios, desenvolvedora do jogo, anunciou o fechamento devido ao fato de o jogo não atender às expectativas financeiras. Continue lendo para obter detalhes do CEO da Mountaintop Studios e as razões por trás dessa decisão infeliz.
Specter Divide para ficar offline em 30 dias
Temporada 1 e lançamento do console ficam aquém das expectativas
O anúncio, feito via conta oficial do Twitter (X) da Specter Divide em 13 de março, revelou que a primeira temporada e o lançamento do console do jogo tiveram um desempenho significativo. O CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, explicou: "Faz duas semanas desde que lançamos o Specter Divide Season 1: Flashpoint. Somos incrivelmente gratos pelo apoio que você mostrou, mas, infelizmente, o lançamento não alcançou o sucesso necessário para sustentar o jogo e manter a montanhaping".
Enquanto o jogo viu inicialmente mais de 400.000 jogadores e um pico de contagem simultânea de jogadores de cerca de 10.000 em plataformas, o envolvimento sustentado dos jogadores e a receita se mostrou insuficiente para cobrir os custos operacionais.
Conforme relatado pela The Verge, em dezembro de 2024, os estúdios da montanha enfrentaram desafios significativos. O lançamento do console e a primeira temporada foram considerados uma tentativa final de reviver o jogo. O diretor de jogos Lee Horn atribuiu alguns dos contratempos aos problemas do servidor que afetam o momento inicial de lançamento, apesar dos esforços de marketing. Mitchell acrescentou: "Se a primeira temporada não tivesse o desempenho esperado, teríamos que avaliar a viabilidade de continuar".
Espera -se que o jogo fique offline em 30 dias. Novas compras serão desativadas e os reembolsos serão emitidos para compras feitas desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre reembolsos serão anunciados em breve.
A morte de Specter Divide, apesar de US $ 30 milhões em financiamento
O fechamento é uma surpresa, considerando que os estúdios da montanha garantiram US $ 30 milhões em financiamento no ano passado. A empresa anunciou anteriormente no LinkedIn que esse financiamento veio de investidores proeminentes, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e outros investidores anjos.
No entanto, esse investimento substancial se mostrou insuficiente para garantir o sucesso a longo prazo do jogo. Mitchell afirmou: "Exploramos todas as opções, incluindo encontrar um editor, investimento adicional ou aquisição, mas finalmente não conseguimos fazê -lo funcionar. O setor está atualmente enfrentando desafios significativos".
Ele continuou: "Nosso objetivo era criar algo inovador e original. Assumimos riscos, criamos um estilo artístico único e fizemos uma parceria com figuras -chave. Sabíamos que as chances estavam contra nós, mas a perseguimos de qualquer maneira. Não foi um sucesso garantido, mas tentamos".
A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que não conseguiram prosperar devido aos desafios inerentes ao modelo de negócios. Jogos como Multiversus, Babylon's Fall e Concord, juntamente com projetos cancelados, como o Last of Us Online e um jogo de serviço ao vivo de God of War, destacam as dificuldades neste espaço.
Mountaintop Studios para fechar esta semana
Mitchell anunciou que os estúdios da montanha cessarão as operações até o final da semana devido ao financiamento esgotado. Ele afirmou: "Desde o lançamento do PC, estendemos nossos recursos o máximo possível, mas agora estamos sem financiamento para apoiar o jogo. Isso significa que o Mountaintop estará fechando suas portas no final desta semana".