Dopo soli sei mesi, Spectre Divide, l'FPS tattico sostenuto dalla Sindone, si sta chiudendo. Mountaintop Studios, lo sviluppatore del gioco, ha annunciato la chiusura a causa del gioco che non ha soddisfatto le aspettative finanziarie. Continua a leggere per i dettagli del CEO di Mountaintop Studios e i motivi alla base di questa sfortunata decisione.
Spectre Divide per andare offline in 30 giorni
La stagione 1 e il lancio della console non sono all'altezza delle aspettative
L'annuncio, fatto tramite l'account Twitter (X) ufficiale di Spectre Divide il 13 marzo, ha rivelato che la prima stagione del gioco e il lancio della console sono significativamente sottoperformati. Nate Mitchell, CEO di Mountaintop Studios, ha spiegato: "Sono passate due settimane da quando abbiamo lanciato Spectre Divide Season 1: Flashpoint. Siamo incredibilmente grati per il supporto che hai mostrato, ma sfortunatamente il lancio non ha raggiunto il successo necessario per sostenere il gioco e mantenere il Mountaintop Afloat".
Mentre il gioco inizialmente ha visto oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori simultanei di picco di circa 10.000 su piattaforme, il coinvolgimento e le entrate prolungate dei giocatori si sono rivelati insufficienti per coprire i costi operativi.
Come riportato da The Verge nel dicembre 2024, le cime delle montagne hanno affrontato sfide significative. Il lancio della console e la stagione 1 sono stati considerati un ultimo tentativo di rilanciare il gioco. Il direttore del gioco Lee Horn ha attribuito alcune delle battute d'arresto ai problemi del server che incidono sul momento iniziale di lancio, nonostante gli sforzi di marketing. Mitchell ha aggiunto: "Se la stagione 1 non si esibiva come sperato, dovremmo valutare la redditività del continuo".
Il gioco dovrebbe essere offline entro 30 giorni. Nuovi acquisti saranno disabilitati e i rimborsi saranno emessi per gli acquisti effettuati dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli sui rimborsi saranno presto annunciati.
La scomparsa di Spectre Divide nonostante $ 30 milioni in finanziamenti
La chiusura è una sorpresa, considerando che Studios montaintop ha ottenuto $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso. La società aveva precedentemente annunciato su LinkedIn che questo finanziamento proveniva da importanti investitori tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e altri investitori angel.
Tuttavia, questo investimento sostanziale si è rivelato insufficiente per garantire il successo a lungo termine del gioco. Mitchell ha dichiarato: "Abbiamo esplorato ogni opzione, tra cui la ricerca di un editore, investimenti aggiuntivi o acquisizione, ma alla fine non è riuscito a farlo funzionare. L'industria sta affrontando sfide significative".
Ha continuato, "Il nostro obiettivo era quello di creare qualcosa di innovativo e originale. Abbiamo assunto rischi, creato uno stile artistico unico e abbiamo collaborato con figure chiave. Sapevamo che le probabilità erano accatastate contro di noi, ma l'abbiamo perseguita comunque. Non è stato un successo garantito, ma ci abbiamo provato."
Spectre Divide si unisce a un elenco crescente di giochi dal vivo che non sono riusciti a prosperare a causa delle sfide intrinseche del modello di business. Giochi come Multiversus, Babylon's Fall e Concord, insieme a progetti cancellati come The Last of Us Online e un gioco di God of War Live-Service, evidenziano le difficoltà in questo spazio.
Studi di montagna per chiudere questa settimana
Mitchell ha annunciato che la montagna degli studi cesserà le operazioni entro la fine della settimana a causa di finanziamenti esauriti. Ha dichiarato: "Dal lancio del PC, abbiamo allungato le nostre risorse il più possibile, ma ora non siamo fuori dai finanziamenti per supportare il gioco. Ciò significa che la montagna chiuderà le porte alla fine di questa settimana".