L'ambiziosa strategia di Sony Games-As-A-Service ha colpito un grande ostacolo. Il piano dell'azienda di lanciare 12 servizi di gioco entro il 2025 ha vacillato, causando la brusca cancellazione di nove progetti, scatenando un notevole contraccolpo dei giocatori.
Nel 2022, l'allora presidente Jim Ryan ha svelato la visione ambiziosa di Sony, con l'obiettivo di adattarsi al panorama di gioco in evoluzione. Tuttavia, questa strategia ha subito critiche immediate da parte dei giocatori preoccupati per un potenziale spostamento dai titoli a giocatore singolo. Nonostante le assicurazioni al contrario, Sony ha ora confermato la cancellazione di una parte significativa dei suoi servizi pianificati.
Mentre Helldivers 2 ha dimostrato progetti di successo, di alto profilo come The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web e un titolo di God of War da Bluepoint Games sono stati demoliti, insieme a diversi Altri tra cui Concord , Payback *e vari titoli senza preavviso. Ciò rappresenta una sostanziale battuta d'arresto per l'incursione di Sony nel mercato dei giochi come servizio.
Cancel Sony Games:
- Concord (non ha soddisfatto le aspettative)
- God of War (BluePoint Games)
- Bend Studio's Multiplayer Game
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Game fantasy senza preavviso (Studio di Londra)
- Payback (Bungie)
- Progetto di networking (Deviation Games)
Le cancellazioni hanno alimentato il malcontento diffuso tra i giocatori, che sostengono che la Sony ha dato la priorità a un approccio di mercato alla moda a spese dei suoi punti di forza e di franchising consolidati. I progetti di studi come Bend e BluePoint affrontano ritardi significativi, lasciando i fan incerti sul loro futuro.