La ambiciosa estrategia de juegos como servicio de Sony ha afectado a un gran inconveniente. El plan de la compañía para lanzar 12 servicios de juego para 2025 se ha vacilado, lo que resulta en la abrupta cancelación de nueve proyectos, lo que provocó una reacción significativa de los jugadores.
En 2022, el entonces presidente Jim Ryan presentó la ambiciosa visión de Sony, con el objetivo de adaptarse al panorama de juegos en evolución. Sin embargo, esta estrategia enfrentó críticas inmediatas de jugadores preocupados por un posible cambio de títulos para un jugador. A pesar de las garantías de lo contrario, Sony ahora ha confirmado la cancelación de una parte significativa de sus servicios planificados.
Mientras que Helldivers 2 demostró ser exitosos, proyectos de alto perfil como The Last of Us: Facciones , Spider-Man: The Great Web , y un título de God of War de los juegos de BluePoint han sido desechados, junto con varios Otros incluyendo Concord , Payback y varios títulos no anunciados. Esto representa un revés sustancial para la incursión de Sony en el mercado de juegos como servicio.
canceló los juegos de Sony:
- Concord (no logró cumplir con las expectativas)
- God of War (juegos de bluePoint)
- Juego multijugador de Bend Studio
- El último de nosotros: facciones
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Metal retorcido (FiresSprite)
- Juego de fantasía no anunciado (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Proyecto de redes (juegos de desviación)
Las cancelaciones han alimentado un descontento generalizado entre los jugadores, quienes argumentan que Sony priorizó un enfoque de mercado moderno a expensas de sus fortalezas centrales y franquicias establecidas. Proyectos de estudios como Bend y BluePoint enfrentan retrasos significativos, dejando a los fanáticos inciertos sobre su futuro.