A ambiciosa estratégia de jogos como serviço da Sony atingiu um grande obstáculo. O plano da empresa de lançar 12 serviços de jogo até 2025 vacilou, resultando no cancelamento abrupto de nove projetos, provocando uma reação significativa dos jogadores.
Em 2022, o então presidente Jim Ryan revelou a visão ambiciosa da Sony, com o objetivo de se adaptar ao cenário de jogos em evolução. No entanto, essa estratégia enfrentou críticas imediatas dos jogadores preocupados com uma mudança potencial para longe dos títulos para um jogador. Apesar das garantias em contrário, a Sony confirmou o cancelamento de uma parcela significativa de seus serviços planejados.
Enquanto Helldivers 2 se mostrou bem-sucedido e de alto perfil como The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web e um título de God of War dos jogos de BluePoint foram descartados, juntamente com vários Outros, incluindo Concord , Payback , e vários títulos não anunciados. Isso representa um revés substancial para a incursão da Sony no mercado de jogos como serviço.
jogos da Sony cancelados:
- Concord (não atendeu às expectativas)
- God of War (BluePoint Games)
- Jogo multiplayer do Bend Studio
- O último de nós: facções
- Homem-Aranha: The Great Web (Games Insomniac)
- Twisted Metal (Firesprite)
- jogo de fantasia sem aviso prévio (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Projeto de rede (jogos de desvio)
Os cancelamentos alimentaram o descontentamento generalizado entre os jogadores, que argumentam que a Sony priorizou uma abordagem de mercado moderna às custas de seus pontos fortes e das franquias estabelecidas. Projetos de estúdios como Bend e BluePoint enfrentam atrasos significativos, deixando os fãs incertos sobre seu futuro.