Ambitna strategia gier Sony jako usługa osiągnęła poważny zaczep. Plan firmy o uruchomieniu 12 usług gier do 2025 r. Padał, co spowodowało nagły anulowanie dziewięciu projektów, co wywołuje znaczny sprzeciw graczy.
W 2022 roku ówczesny prezydent Jim Ryan zaprezentował ambitną wizję Sony, mającą na celu dostosowanie się do ewoluującego krajobrazu gier. Jednak strategia ta spotkała się z natychmiastową krytyką ze strony graczy zaniepokojonych potencjalnym odejściem od tytułów dla jednego gracza. Pomimo pewności przeciwnych, Sony potwierdziło teraz anulowanie znacznej części planowanych usług.
Podczas gdy Helldivers 2 okazało się udane, głośne projekty, takie jak The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web i tytuł God of War z gier BluePoint zostały złomowane wraz z kilkoma inne, w tym Concord , Payback i różne niezapowiedziane tytuły. Stanowi to znaczne niepowodzenie dla wypraw Sony na rynku gier jako usługi.
anulowane gry Sony:
- Concord (nie spełnił oczekiwań)
- God of War (BluePoint Games)
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web (gry bezsenne)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Niezapowiedziana gra fantasy (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Projekt networkingowy (gry odchylenia)
Anulowanie podsyciły powszechne niezadowolenie wśród graczy, którzy twierdzą, że Sony priorytetowo traktowało modne podejście rynkowe kosztem swoich podstawowych stron i ustalonych franczyz. Projekty studiów takich jak Bend i Bluepoint stają przed znaczącymi opóźnieniami, pozostawiając fanów niepewnych co do ich przyszłości.