लाइव-सर्विस गेम्स के लिएएक्टिविज़न के पिवट ने कथित तौर पर क्रैश बैंडिकूट 5 को रद्द करने का नेतृत्व किया। यह लेख रद्द करने के पीछे के कारणों में बदल जाता है, फोकस में एक्टिविज़न के बदलाव और अन्य परियोजनाओं पर इसके प्रभाव की खोज करता है।
क्रैश बैंडिकूट 5: लाइव-सर्विस मॉडल का एक हताहत
सीक्वल क्रैश बैंडिकूट 4 के कथित अंडरपरफॉर्मेंस के कारण स्क्रैप किया गया
गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की रिपोर्ट है कि क्रैश बैंडिकूट रिवाइवल के पीछे स्टूडियो बॉब के लिए खिलौने ने क्रैश बैंडिकूट 5 पर प्री-प्रोडक्शन शुरू कर दिया था। हालांकि, लाइव-सेवा खिताबों के एक्टिविज़न की प्राथमिकता के परिणामस्वरूप परियोजना के रद्दीकरण और संसाधनों का पुनर्जन्म हुआ।
नियोजित एकल-खिलाड़ी 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर, एक सीधी अगली कड़ी क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम , अपने शुरुआती वैचारिक चरणों में थी। रॉबर्टसन विवरण ने एक खलनायक बच्चों की अकादमी के भीतर एक सेटिंग और परिचित प्रतिपक्षी की वापसी का खुलासा करते हुए कहानियों और अवधारणा कला का प्रस्ताव दिया।
उल्लेखनीय रूप से, कॉन्सेप्ट आर्ट ने स्पायरो को प्रदर्शित किया, एक और PlayStation आइकन बॉब के लिए खिलौनों द्वारा पुनर्जीवित किया गया, दुर्घटना के साथ एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में, एक अंतर्विरोधी खतरे से जूझ रहा है जो उनके दोनों दुनिया को प्रभावित करता है। रॉबर्टसन ने पुष्टि की, "क्रैश और स्पायरो का उद्देश्य दो खेलने योग्य पात्र थे।"
बॉब कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट निकोलस कोले के पहले संकेतों के लिए पूर्व खिलौने एक रद्द किए गए सीक्वल के बारे में एक्स पर अब रॉबर्टसन की विस्तृत रिपोर्ट द्वारा पुष्टि की गई हैं, यह सुझाव देते हुए कि क्रैश बैंडिकूट 4 के कथित अंडरपरफॉर्मेंस ने एक्टिविज़न के फैसले में योगदान दिया।
एक्टिविज़न सिंगल-प्लेयर सीक्वल पिचों को अस्वीकार करता है
फ़ोकस मेंएक्टिविज़न की शिफ्ट केवल क्रैश बैंडिकूट से अधिक प्रभावित हुई। रॉबर्टसन ने टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3+4 के लिए एक पिच की अस्वीकृति की भी रिपोर्ट की, जो सफल टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1+2 रीमेक की अगली कड़ी है। रीमेक के पीछे स्टूडियो, विचुअरी विज़न, बाद में सक्रियता में अवशोषित हो गया और फ्लैगशिप टाइटल जैसे कॉल ऑफ ड्यूटी और डियाब्लो जैसे फ्लैगशिप टाइटल पर काम करने के लिए पुनर्निर्देशित किया गया।
टोनी हॉक खुद रॉबर्टसन की रिपोर्ट में पुष्टि करता है कि एक अगली कड़ी की योजना बनाई गई थी जब तक कि विजुअस विज़न के अवशोषण। वह बताते हैं, "यह योजना थी ... हम 3 और 4 कर रहे थे, और फिर विकरियस को अवशोषित किया गया ... और फिर यह खत्म हो गया।" वह आगे स्पष्ट करता है कि एक्टिविज़न ने परियोजना के लिए वैकल्पिक स्टूडियो की मांग की, लेकिन अंततः आत्मविश्वास की कमी के कारण अपनी पिचों को खारिज कर दिया।
क्रैश बैंडिकूट 5 को रद्द करना और टोनी हॉक सीक्वल की अस्वीकृति लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक्टिविज़न के रणनीतिक पुन: प्रवर्तन को उजागर करती है, जिससे प्रिय एकल-खिलाड़ी फ्रेंचाइजी के कई प्रशंसकों को निराशा हुई।