Activision Pivot do gier na żywo podobno doprowadził do anulowania Crash Bandicoot 5. Ten artykuł zagłębia się w przyczyny anulowania, badając zmianę Activision i jej wpływ na inne projekty.
Crash Bandicoot 5: ofiara modelu obsługi na żywo
kontynuacja złomowanej z powodu postrzeganej gorszej wydajności Crash Bandicoot 4
Historyk gier Liam Robertson informuje, że zabawki dla Boba, studio za Crash Bandicoot Revival, rozpoczęło przedprodukcję w sprawie Crash Bandicoot 5. Jednak priorytetyzacja Activision przez tytuły usług na żywo spowodowało anulowanie projektu i realokacja zasobów.
Planowana platformówka 3D dla jednego gracza, bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4: It About Time , była na wczesnych etapach koncepcyjnych. Robertson szczegółowo zaproponował historie i sztukę koncepcyjną, ujawniając otoczenie w nikczemnej akademii dzieci i powrót znajomych antagonistów.
Niezwykle, Art Concept pokazał Spyro, kolejną ikonę PlayStation ożywioną przez Toys For Bob, jako grywalna postać obok Crash, walcząc międzywymiarowe zagrożenie wpływające na oba światy. Robertson potwierdza: „Crash i Spyro miały być dwoma grywalnymi postaciami”.
Dawne zabawki dla artysty koncepcji Boba Nicholasa Kole'a na temat X dotyczących anulowanej kontynuacji są teraz potwierdzone przez szczegółowy raport Robertsona, sugerując, że * postrzegana gorsza wyniki Crash Bandicoot 4 przyczyniło się do decyzji Activision.
Activision odrzuca wysokości jednorazowe koncerty
Activision na skupienie wpłynęło na więcej niż tylko Crash Bandicoot. Robertson donosi także o odrzuceniu boiska dla Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , kontynuacji odnoszącego sukcesy remake'u Tony Hawk Pro Skater 1+2 . Wizje zastępcze, studio stojące za przeróbkami, zostało następnie wchłonięte do aktywności i przekierowane do pracy nad flagowymi tytułami, takimi jak Call of Duty i Diablo .
Sam Tony Hawk potwierdza w raporcie Robertsona, że kontynuacja nie była planowana do absorpcji wizji zastępczej. Wyjaśnia: „To był plan… robiliśmy 3 i 4, a potem Vicarious został wchłonięty ... a potem to się skończyło”. Ponadto wyjaśnia, że Activision szukała alternatywnych studiów projektu, ale ostatecznie odrzuciła ich wysokość z powodu braku pewności siebie.
anulowanie Crash Bandicoot 5 i odrzucenie kontynuacji Tony Hawk podkreślają strategiczne wyrównanie Activision w kierunku gier na żywo, pozostawiając wielu fanów ukochanych franczyz dla jednego graczy.