Activision's Pivot to Live-Service Games na naiulat na humantong sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kadahilanan sa likod ng pagkansela, paggalugad ng paglipat ng Activision sa pagtuon at ang epekto nito sa iba pang mga proyekto.
Crash Bandicoot 5: Isang kaswalti ng modelo ng live-service
Sequel Scrapped dahil sa napansin na underperformance ng Crash Bandicoot 4
Ang istoryador ng gaming na si Liam Robertson ay nag-uulat na ang mga laruan para kay Bob, ang studio sa likod ng pag-crash bandicoot revival, ay nagsimula ng pre-production sa pag-crash bandicoot 5. Gayunpaman, ang prioritization ng Activision ng mga pamagat ng live-service ay nagresulta sa pagkansela ng proyekto at reallocation ng mga mapagkukunan.
Ang nakaplanong single-player 3D platformer, isang direktang sumunod na pangyayari sa Crash Bandicoot 4: Ito ay tungkol sa oras , ay nasa mga unang yugto ng konsepto. Ang mga detalye ni Robertson ay nagmungkahi ng mga storylines at konsepto ng sining, na naghahayag ng isang setting sa loob ng isang kontrabida na akademya ng mga bata at ang pagbabalik ng mga pamilyar na antagonist.
Kapansin -pansin, ipinakita ng konsepto ng sining ang Spyro, isa pang icon ng PlayStation na nabuhay muli ng mga laruan para kay Bob, bilang isang mapaglarong character sa tabi ng pag -crash, na nakikipaglaban sa isang interdimensional na banta na nakakaapekto sa kanilang mga mundo. Kinukumpirma ni Robertson, "Ang Crash at Spyro ay inilaan upang maging dalawang character na mapaglarong."
Ang mga dating laruan para sa Bob Concept artist na si Nicholas Kole ay naunang mga pahiwatig sa X patungkol sa isang kanseladong sumunod na pangyayari ay na -corroborated ngayon ng detalyadong ulat ni Robertson, na nagmumungkahi na ang Crash Bandicoot 4's napansin na underperformance ay nag -ambag sa desisyon ng Activision.
Ang ### Activision ay tumanggi sa single-player na sumunod na mga pitches
%Ang paglipat ng IMGP%Activision sa pokus ay nakakaapekto sa higit pa sa pag -crash bandicoot. Iniuulat din ni Robertson ang pagtanggi ng isang pitch para sa Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , isang sumunod na pangyayari sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1+2 muling paggawa. Ang mga Vicarious Visions, ang studio sa likod ng mga remakes, ay kasunod na nasisipsip sa activision at na -redirect upang magtrabaho sa mga pamagat ng punong barko tulad ng Call of Duty at Diablo .
Si Tony Hawk mismo ay nagpapatunay sa ulat ni Robertson na ang isang sumunod na pangyayari ay binalak hanggang sa pagsipsip ng mga pangitain. Ipinaliwanag niya, "Iyon ang plano ... ginagawa namin ang 3 at 4, at pagkatapos ay nakuha ni Vicarious na nasisipsip ... at pagkatapos ay tapos na." Nilinaw pa niya na hinahangad ng Activision ang mga alternatibong studio para sa proyekto ngunit sa huli ay tinanggihan ang kanilang mga pitches dahil sa kawalan ng kumpiyansa.
Ang pagkansela ng pag-crash bandicoot 5 at ang pagtanggi ng sunud-sunod na sunud-sunod na Hawk na i-highlight ang estratehikong realignment ng Activision patungo sa mga larong live-service, na iniiwan ang maraming mga tagahanga ng mga minamahal na franchise ng solong-player na nabigo.