Pivot Activision untuk permainan perkhidmatan langsung dilaporkan membawa kepada pembatalan Crash Bandicoot 5. Artikel ini menyelidiki sebab-sebab di sebalik pembatalan, meneroka peralihan Activision dalam fokus dan kesannya terhadap projek-projek lain.
Crash Bandicoot 5: A Casual of the Live-Service Model
Sequel dibatalkan kerana dianggap kurang baik dari Crash Bandicoot 4
Ahli sejarah permainan Liam Robertson melaporkan bahawa mainan untuk Bob, studio di belakang Crash Bandicoot Revival, telah memulakan pra-pengeluaran pada Crash Bandicoot 5. Walau bagaimanapun, keutamaan Activision mengenai tajuk perkhidmatan langsung mengakibatkan pembatalan dan pengagihan semula sumber.
Platformer 3D pemain tunggal yang dirancang, sekuel langsung kepada Crash Bandicoot 4: It's About Time , berada di peringkat konseptual awal. Butiran Robertson mencadangkan alur cerita dan seni konsep, mendedahkan suasana dalam akademi kanak -kanak yang jahat dan kembalinya antagonis yang biasa.
luar biasa, Art Concept mempamerkan Spyro, satu lagi ikon PlayStation yang dihidupkan semula oleh Mainan untuk Bob, sebagai watak yang boleh dimainkan di samping kemalangan, bertarung dengan ancaman interdimensi yang memberi kesan kepada kedua -dua dunia mereka. Robertson mengesahkan, "Crash dan Spyro bertujuan untuk menjadi dua watak yang boleh dimainkan."
Bekas mainan untuk artis Bob Concept Nicholas Kole yang terdahulu mengenai X mengenai sekuel yang dibatalkan kini disokong oleh laporan terperinci Robertson, yang menunjukkan bahawa Crash Bandicoot 4 yang dianggap kurang baik menyumbang kepada keputusan Activision.
Activision menolak padang sekuel pemain tunggal
Activision's Shift dalam Fokus memberi kesan lebih daripada sekadar Crash Bandicoot. Robertson juga melaporkan penolakan padang untuk Skater Pro Tony Hawk 3+4 , sekuel kepada REMAKE PRO SKATER 1+2 yang berjaya. Vicarious Visions, studio di belakang remake, kemudiannya diserap ke dalam Activision dan diarahkan untuk bekerja pada tajuk utama seperti Call of Duty dan Diablo *.
Tony Hawk sendiri mengesahkan dalam laporan Robertson bahawa sekuel telah dirancang sehingga penyerapan Vicarious Visions. Dia menerangkan, "Itulah rancangannya ... kami melakukan 3 dan 4, dan kemudian Vicarious mendapat jenis yang diserap ... dan kemudian sudah berakhir." Beliau seterusnya menjelaskan bahawa Activision mencari studio alternatif untuk projek itu tetapi akhirnya menolak padang mereka kerana kekurangan keyakinan.
Pembatalan Crash Bandicoot 5 dan penolakan sekuel Tony Hawk menyoroti penyusunan semula strategik Activision ke arah permainan hidup, meninggalkan banyak peminat francais pemain tunggal yang dikasihi kecewa.