A Activision da Activision para jogos de serviço ao vivo levou ao cancelamento do Crash Bandicoot 5. Este artigo investiga as razões por trás do cancelamento, explorando a mudança de foco da Activision e seu impacto em outros projetos.
Crash Bandicoot 5: Uma vítima do modelo de serviço ao vivo
Sequela descartada devido ao desempenho inferior percebido do Crash Bandicoot 4
O historiador de jogos Liam Robertson relata que a Toys for Bob, o estúdio por trás do Crash Bandicoot Revival, havia começado a pré-produção no Crash Bandicoot 5. No entanto, a priorização da Activision de títulos de serviço ao vivo resultou no cancelamento e realocação de recursos do projeto.
O jogo de plataforma 3D planejado para um jogador, uma sequência direta do Crash Bandicoot 4: já é hora , estava em seus estágios conceituais iniciais. Robertson detalha as histórias e a arte conceitual, revelando um cenário dentro de uma academia infantil vilã e o retorno de antagonistas familiares.
notavelmente, a arte conceitual mostrou Spyro, outro ícone do PlayStation revivido por Toys for Bob, como um personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional que afeta seus mundos. Robertson confirma: "Crash e Spyro pretendiam ser os dois personagens jogáveis".
O ex -artista de Bob Concept, Nicholas Kole, as dicas anteriores em X sobre uma sequência cancelada agora são corroboradas pelo relatório detalhado de Robertson, sugerindo que o baixo desempenho percebido de Crash Bandicoot 4 contribuiu para a decisão da Activision.
Activision rejeita campos de sequência de um jogador único
A mudança de foco da Activision afetou mais do que apenas o Bandicoot de Crash. Robertson também relata a rejeição de um arremesso para o skatista Pro 3+4 de Tony Hawk, uma sequência do bem -sucedido Skatista Pro 1+2 remake. Visões indiretas, o estúdio por trás dos remakes, foram subsequentemente absorvidas em Activision e redirecionadas para trabalhar em títulos como Call of Duty e Diablo .
O próprio Tony Hawk confirma no relatório de Robertson que uma sequência foi planejada até a absorção das visões vicárias. Ele explica: "Esse era o plano ... estávamos fazendo 3 e 4, e então a vicária foi meio absorvida ... e depois acabou". Ele ainda esclarece que a Activision buscou estúdios alternativos para o projeto, mas acabou rejeitando seus arremessos devido à falta de confiança.
O cancelamento do Crash Bandicoot 5 e a rejeição do realinhamento estratégico da sequência de Tony Hawk destacam os jogos de serviço ao vivo, deixando muitos fãs de franquias amadas para um jogador decepcionado.