Según los informes, el pivote de IMGP%Activision para los juegos de servicio en vivo condujo a la cancelación de Crash Bandicoot 5. Este artículo profundiza en las razones detrás de la cancelación, explorando el cambio de enfoque de Activision y su impacto en otros proyectos.
Crash Bandicoot 5: Una víctima del modelo de servicio en vivo
secuela desechada debido al bajo rendimiento percibido de Crash Bandicoot 4
El historiador de juegos Liam Robertson informa que Toys for Bob, el estudio detrás del avivamiento de Bandicoot de Crash Bandicoot, había comenzado la preproducción en Crash Bandicoot 5. Sin embargo, la priorización de Activision de los títulos de servicio en vivo resultó en la cancelación y la reasignación de recursos del proyecto.
El plataforma 3D para un jugador planificada, una secuela directa de Crash Bandicoot 4: It's About Time , estaba en sus primeras etapas conceptuales. Robertson detalla las historias propuestas y el arte conceptual, revelando un escenario dentro de una academia de niños villanos y el regreso de antagonistas familiares.
Sorprendentemente, el arte conceptual exhibió Spyro, otro icono de PlayStation revivido por Toys for Bob, como un personaje jugable junto a Crash, que lucha contra una amenaza interdimensional que afecta a ambos mundos. Robertson confirma: "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".
Los primeros sugerencias anteriores del artista conceptual de los juguetes de Bob Nicholas Kole sobre X con respecto a una secuela cancelada ahora son corroborados por el informe detallado de Robertson, lo que sugiere que Crash Bandicoot 4 Percibido de bajo rendimiento contribuyó a la decisión de Activision.
Activision rechaza los lanzamientos de secuela de un solo jugador
El cambio de Activision en el enfoque impactó más que solo Crash Bandicoot. Robertson también informa el rechazo de un lanzamiento para Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , una secuela de la exitosa nueva versión de Tony Hawk's Pro Skater 1+2 . Las visiones indirectas, el estudio detrás de los remakes, se absorbió posteriormente en Activision y se redirigió a trabajar en títulos insignia como Call of Duty y Diablo *.
El propio Tony Hawk confirma en el informe de Robertson que se planeó una secuela hasta la absorción de Vicarious Visions. Él explica: "Ese era el plan ... estábamos haciendo 3 y 4, y luego Vicarious se absorbió un poco ... y luego terminó". Aclara además que Activision buscó estudios alternativos para el proyecto, pero finalmente rechazó sus lanzamientos debido a la falta de confianza.
La cancelación de Crash Bandicoot 5 y el rechazo de la secuela de Tony Hawk destaca el realineamiento estratégico de Activision hacia los juegos de servicio en vivo, dejando a muchos fanáticos de las queridas franquicias para un solo jugador decepcionadas.