据报道,Activision对现场服务游戏的枢纽导致了Crash Bandicoot 5的取消。本文深入研究了取消的原因,探索了Activision的焦点转移及其对其他项目的影响。
碰撞Bandicoot 5:现场服务模型的伤亡
续集由于碰撞bandicoot 4的表现不佳而报废
游戏历史学家利亚姆·罗伯逊(Liam Robertson)报告说,撞车班迪克(Bandicoot)复兴背后的工作室玩具鲍勃(Bob)已经开始对Crash Bandicoot 5进行预生产。但是,Activision对现场服务的优先级排序导致该项目的取消和重新分配资源。
计划中的单人游戏3D平台游戏,是 Crash Bandicoot 4的直接续集:大约是时间 ,正处于早期概念阶段。罗伯逊(Robertson)详细介绍了拟议的故事情节和概念艺术,揭示了邪恶的儿童学院内的环境以及熟悉的对手的回归。
的是,概念艺术展示了Spyro,这是鲍勃(Bob)的另一个PlayStation图标,作为鲍勃(Bob)的玩具,作为崩溃的可玩角色,与跨二维威胁作斗争,影响了他们的两个世界。罗伯逊(Robertson)确认:“ Crash和Spyro旨在成为两个可玩角色。”
罗伯逊(Robertson)的详细报告证实了鲍勃(Bob)概念艺术家尼古拉斯·科尔(Nicholas Kole)在X上关于取消续集的较早提示,这表明 Crash Bandicoot 4的 Crash Bandicoot 4 *感知到的表现不佳有助于Activision的决定。
Activision拒绝单人续集音调
Activision的焦点转移不仅影响了Bandicoot。罗伯逊还报告了 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3+4 的拒绝,这是成功 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1+2 翻拍的续集。翻拍背后的工作室替代视野随后被吸收到Activision中,并重定向到旗舰标题,例如 《使命召唤》 和 暗黑破坏神 。
托尼·霍克(Tony Hawk)本人在罗伯逊(Robertson)的报告中证实,续集计划在替代视觉吸收之前。他解释说:“那是计划……我们做了3和4,然后替代就被吸收了……然后结束了。”他进一步阐明了Activision寻求该项目的替代工作室,但由于缺乏信心,最终拒绝了他们的音调。
取消崩溃的Bandicoot 5和拒绝Tony Hawk续集的拒绝突出了Activision对现场服务的战略重新调整,这使许多心爱的单人游戏球迷失望。