首页 新闻 《辐射:新维加斯》开发者计划复兴晦涩难懂的游戏系列

《辐射:新维加斯》开发者计划复兴晦涩难懂的游戏系列

作者 : Jason Nov 11,2024

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment 的首席执行官对一个不太知名的微软 IP 表达了巨大兴趣。请继续阅读,了解更多关于为什么这个系列引起了著名 RPG 工作室的注意。

黑曜石首席执行官希望将《暗影狂奔》带入生活《辐射》令人惊叹以及所有,但是……

在接受 Tom Caswell 的播客采访时,Obsidian 的尊敬的首席执行官 Feargus Urquhart 被问到他想开发哪些非辐射 Xbox IP 。该工作室因《辐射:新维加斯》和《天外世界》而闻名,目前正忙于《Avowed》和《天外世界 2》等项目,但厄克特表达了他热切探索《暗影狂奔》系列的愿望。

“我非常看重《Shadowrun》。我相信它拥有卓越的品质,”厄克特表示,并补充说,他在微软收购该公司后立即要求提供一份微软 IP 列表。随着最近动视暴雪的加入及其扩展目录,他们可以承担的潜在项目数量增加了。尽管如此,厄克特还是将注意力集中在了一个特定的知识产权上。 “如果你强迫我选择一个,是的,Shadowrun 就是那个,”他说道。

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment 已经雕刻了通过在现有系列中制作引人入胜的续集,在游戏行业中获得独特的利基市场。虽然他们毫无疑问地证明了自己有能力通过《阿尔法协议》和《天外世界》创造独特世界,但他们的遗产与著名角色扮演游戏系列紧密相连。从《星球大战:旧共和国武士 II》和《无冬之夜 2》到《辐射:新维加斯》和《地牢围攻 III》,Obsidian 始终展现出非凡的扩展现有宇宙的才能。

在 2011 年接受 Joystiq 采访时,厄克特就工作室对续作的喜爱程度提供了宝贵的见解:“角色扮演游戏有很多续集,因为你可以不断地为广阔世界添加内容。你可以继续想出创意故事,我认为从这个角度来看,即使它们是续集,能够制作这些故事也很棒,因为你可以在别人的世界中玩耍。”

厄克特和黑曜石Envision如何扩展Shadowrun宇宙仍然不确定。然而,如果工作室能够获得许可,角色扮演游戏的粉丝们就可以放心,他们心爱的世界将掌握在有能力的手中。首席执行官本人承认自己是这款桌面角色扮演游戏的长期粉丝:“这本书刚出版时我就买了。我可能拥有六个版本中的四个。”

发生了什么Shadowrun?

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Shadowrun 的历史与其所在的赛博朋克奇幻王国一样错综复杂。它起源于 1980 年 的桌面角色扮演游戏,此后衍生出众多视频游戏改编版本。虽然在 FASA Corporation 关闭后,笔和纸的权利经历了多次所有权变更,但视频游戏权利在 Microsoft 于 1990 年收购 FASA Interactive 后仍然属于 Microsoft

Harebrained Schemes 开发了多种近年来,《暗影狂奔》游戏不断涌现,但粉丝们却热切期待一款全新的原创作品。最后一款独立的《Shadowrun》游戏《Shadowrun: Hong Kong》于 2010 年 发行。 2010 年 为 Xbox、PlayStation 和 PC 编译了之前游戏的重制版,但社区对全新 Shadowrun 体验的渴望依然存在。