黑曜石執行長希望將《暗影狂奔》帶入生活《輻射》令人驚嘆以及所有,但是…
在接受Tom Caswell 的播客採訪時,Obsidian 的尊敬的執行長Feargus Urquhart被問到他想開發哪些非輻射 Xbox IP 。工作室因《異塵餘生:新維加斯》和《天外世界》而聞名,目前正忙於《Avowed》和《天外世界2》等項目,但厄克特表達了他熱切探索《暗影狂奔》系列的願望。「我非常看重《Shadowrun》。我相信它擁有卓越的品質,」厄克特表示,並補充說,他在微軟收購該公司後立即要求提供一份微軟 IP 清單。隨著最近動視暴雪的加入及其擴展目錄,他們可以承擔的潛在項目數量增加了。儘管如此,厄克特還是將注意力集中在了一個特定的智慧財產權上。 「如果你強迫我選一個,是的,Shadowrun 就是那個,」他說。
Obsidian Entertainment 已經雕刻了透過在現有系列中製作引人入勝的續集,在遊戲行業中獲得獨特的利基市場。雖然他們毫無疑問地證明了自己有能力透過《阿爾法協議》和《天外世界》創造獨特世界,但他們的遺產與著名角色扮演遊戲系列緊密相連。從《星際大戰:舊共和國武士II》和《無冬之夜2》到《異塵餘生:新維加斯》和《地城圍攻III》,Obsidian 始終展現出非凡的擴展現有宇宙的才能。在 2011 年接受 Joystiq在採訪時,厄克特就工作室對續作的喜愛程度提供了寶貴的見解:「角色扮演遊戲有很多續集,因為你可以不斷地為廣闊世界添加內容。 >
厄克特與黑曜石Envision如何擴展Shadowrun宇宙仍不確定。然而,如果工作室能夠獲得許可,角色扮演遊戲的粉絲們就可以放心,他們心愛的世界將掌握在有能力的手中。執行長本人承認自己是這款桌上角色扮演遊戲的長期粉絲:「這本書剛出版時我就買了。我可能擁有六個版本中的四個。」
發生了什麼Shadowrun?
Harebrained Schemes 開發了許多近年來,《暗影狂奔》遊戲不斷湧現,但粉絲們卻熱切期待一款全新的原創作品。最後一款獨立的《Shadowrun》遊戲《Shadowrun: Hong Kong》於 2010 年 發行。 2010 年 為 Xbox、PlayStation 和 PC 編譯了先前遊戲的重製版,但社群對全新 Shadowrun 體驗的渴望依然存在。