Neople是韩国游戏强国Nexon的子公司Neople,将推出其热切期待的铁杆RPG Slasher,这是第一个Berserker:Khazan:Khazan ,在PC上,PlayStation 5和Xbox系列。标记3月27日的日历,因为游戏承诺将提供身临其境的体验。预期的是,开发人员发布了一部八分钟的游戏预告片,深入研究了游戏的复杂战斗系统,使玩家们可以欣赏即将发生的事情。
预告片强调了第一个狂战士中的战斗的三个基本原则:卡赞:进攻,躲避和防守。玩家必须掌握这些机制才能在游戏中充满挑战的相遇中生存。捍卫虽然比躲避更多的耐力,但奖励具有完美定时的球员,这不仅减少了耐力的排水,还可以最大程度地减少眩晕效果。另一方面,躲避需要更少的耐力,但需要精确的时机和快速反射,以完全受益于回避动作期间的无敌框架。与其他类似灵魂的游戏一样,第一个狂战士的成功:卡赞取决于球员在整个战斗中有效地管理耐力的能力。
当耐力耗尽时,卡赞进入了疲惫的状态,使他完全容易受到敌人的攻击。这种机械师不仅是玩家的风险。这是他们可以使用耐力酒吧对敌人使用的战略工具。通过耗尽敌人的耐力,玩家可以进行强大的罢工。对于没有耐力酒吧的敌人,连续攻击可能会使他们的韧性磨损。这些战斗需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机。幸运的是,游戏通过确保怪物耐力不会随着时间的推移而再生,从而使玩家在长期战斗中具有战略优势,从而平衡了这一挑战。